دانلود فول ورژندانلود مود ماشین ایرانی و خارجی BeamNG Drive

دانلود جدیدترین نسخه بازی BeamNG Drive 0.39.4 + توضیحات

| نسخه 0.39.4 اضافه شده ( جدیدترین نسخه ) |

بروزرسانی : 28 مرداد

+ تغییرات رسمی نسخه بروز

 

بازی BeamNG.drive در شبیه ساز , رانندگی می باشد که توسط استودیو BeamNG ساخته شده است و استودیوی مذکور بازی را به صورت Early Access و نسخه جدید 0.39.4 آن را برای PC منتشر کرده است .

توضیحات نسخه جدید در ادامه مطلب

بازی BeamNG.drive تجربه ی رانندگی در یک محیط کاملا شبیه سازی شده را برای شما به ارمغان می آورد . به لطف موتور بازسازی شده شما می توانید هر بخشی از وسیله ی نقلیه را در زمان واقعی به صورت پویا مشاهده نمایید .

رانندگی در این بازی حس واقعی داشته و برخوردها بسیار زیبا و دارای خشونت می باشد شما می توانید از کیبورد و یا گیم پد در بازی BeamNG.drive استفاده کنید . تمامی محیط ها و ماشین های موجود در بازی با توجه به جزئیات آنها با دقت بالا طراحی شده است .

با سال ها تحقیق , پژوهش و تجربه یک حس کاملا سرزنده در بازی BeamNG.drive به وجود آمده است . یکی از نکات جالب بازی تیم سازنده ی آن می باشد که به صورت مستقل در سرتاسر جهان مشغول کار بودند و نام بازی خود را نیز از نام تیم سازنده انتخاب کرده اند و تنها هدف آنها خوشنودی و تجربه ی بازیکنان در این بازی شبیه ساز زیبا می باشد . بازی به صورت Open World بوده و بازیکنان می توانند در هر لحظه از بازی به انجام مسابقه ای خاص مشغول شوند تنوع گیم پلی بسیار بالا می باشد و می توان آن را با عناوینی بزرگ مانند Need For Speed مقایسه کرد . هم اکنون این بازی فوق العاده رو میتونید از سایت گیم مدز دانلود کنید.

برای دانلود بازی به ادامه مطلب مراجعه کنید.

 

 

ویژگی ها نسخه جدید 0.39.4

وسایل نقلیه

  • وسیله نقلیه جدید: چریر آردنته
    • کوپه دو در جدید مبتنی بر پلتفرم FCV
    • طراحی بیرونی معاصر و مجسمه وار همراه با فضای داخلی اسپرت و متمرکز بر راننده
    • گزینه های متنوعی از پیشرانه ها را ارائه می دهد – از بنزینی و دیزل دیفرانسیل جلو/چهارچرخ محرک تا مدل های برقی دیفرانسیل عقب و چهارچرخ محرک
    • در تیپ های متنوعی در ۱۹ پیکربندی کارخانه ای و سفارشی عرضه می شود
      • انواع مسابقات: مسابقه پیست، روز پیست، رالی گراول، رالی آسفالت
      • کیت های بدنه پهن برای ساخت تیونر مسابقه ای و خیابانی
      • سه سبک سپر کارخانه ای: استاندارد، پرفورمنس و الکتریک
      • دارای اسپویلر عقب داک تیل جمع شونده با گزینه های تخصصی (اسپرت اکستنشن یا بال بزرگ مسابقه/خیابانی)
    • مجهز به چراغ راهنما LED متوالی کاملا نو
    • گزینه های گسترده شخصی سازی، از جمله:
      • رنگ آمیزی مسابقات سفارشی و خیابانی
      • پیکربندی ستون ها و سقف با رنگ متضاد
      • بهبودهای بصری اضافی
  • آتوبلو پیکولینا
    • مدل جدید واقع گرایانه گره یدک کشی اضافه شد
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • ناپایداری تعلیق جلو با ترکیب های خاص قطعات ثابت شده است
  • اتوبلو استامبکو
    • پیکربندی جدیدی اضافه شد که شامل چند قطعه بود که قبلا در خط تولید ظاهر نشده بودند
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • انواع پرکننده های قابل انتخاب برای پنل های عقب اضافه شد: فلزی، شیشه ای، شاتر ماشین آتش نشانی
    • قلاب یدک کش به روزرسانی شده تا تحت بار جدا شود
  • باستین بروکل
    • مشکل گم شدن شکاف مخزن روغن در موتور را رفع کردم
  • بروکل لگران
    • در پیکربندی تاکسی اشتباه رفع شد
    • ناپایداری هنگام افزودن جعبه بار به صندوق عقب با تنظیم تعلیق بسیار سفت رفع شد
    • مشکلی که مانع کار درست فلشرهای پلیس با ترکیب قطعات خاص می شد رفع شد
  • بروکل مون هاوک
    • مشکل عبور واحد ناوبری از شیشه جلو را برطرف کردم
  • برن ساید اسپشیال
    • عناصر پیچشی ثابت با طول صفر در بدنه JBeam
    • مشکل خراب شدن درست چراغ های جلو را حل کردم
  • چریر اف سی وی
    • انیمیشن به شیفتر اتوماتیک اضافه شد
    • کنترل کشش بهبود یافته در نسخه های برقی
    • اضافه شدن eDiffهای گمشده به نسخه های EV
  • سیوتا بولیده
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • موقعیت ماشه برای درهای داخلی بر اساس انواع پنل های درب تنظیم شده است
    • امکان تعویض چراغ راهنما جلو از مشخصات اتحادیه اروپا به مشخصات آمریکا بدون نیاز به نصب سپر جلوی آمریکا اضافه شد
    • ثابت کردن اسپایک روی مش های بخش جلویی که ممکن است در تصادفات شدید رخ دهد
  • سیوتا سینتیلا
    • مشکلی که مانع از کار صحیح نشانگرهای دیجیتال روی بدنه آفرود می شد رفع شد
  • سری ۸۰۰ ETK
    • چراغ های پلاک خودرو به سپرهای عقب اضافه شد
    • مدل های به روزرسانی شده Sunvisor
    • پایداری بهتر کف روی بدنه واگن
    • انیمیشن اشتباه روی دسته دنده اتوماتیک اصلاح شد
  • سری I ETK
    • مدل های به روزرسانی شده Sunvisor
    • مشکلات جزئی مش پنل های درب رفع شد
    • مشکل مش لولاهای کاپوت را رفع کردم
  • سری K ETK
    • مدل های به روزرسانی شده Sunvisor
    • انیمیشن اشتباه روی دسته دنده اتوماتیک اصلاح شد
  • FPU وایدرا
    • پشتیبانی انیمیشن برای گاز دستی، ترمز، دسته دنده و انتخاب کننده برد اضافه شده است
    • فاصله کافی روی تایرهای ۴x4 ثابت شد تا از تماس با بدنه، گلگیرها و درها جلوگیری شود
    • بسیاری از قطعات مکانیکی که به اشتباه چرخانده شده بودند، آینه شده بودند یا مدل سازی غیرواقعی داشتند، اصلاح شد
  • گاوریل بارستو
    • لرزش بیش از حد لوله های اگزوز را رفع کرد
  • گاوریل بلوباک
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • مشکل مربوط به مواد تابشی روی گیج ها برطرف شد
  • گاوریل گرند مارشال
    • یک اشتباه تایپی در توضیحات پیکربندی Limousine Special اصلاح شد
  • گاوریل رومر
    • سازگاری برای خروجی لوله کناری در موتورهای دیزل V8 6.0 و I6 اضافه شده است
    • برخوردهای بهبود یافته موتور و گیربکس
  • گاوریل سری H
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • مشکل بارهای ون که به اشتباه کشش هوای اضافی اعمال می کردند را رفع کردم
    • مشکل اتصال بندهای بار بار که از میان چرخ ها عبور می کردند را رفع کردم
    • سازگاری برای خروجی لوله کناری در موتورهای دیزل V8 6.0 و I6 اضافه شده است
  • سری D گاوریل
    • پیکربندی افزوده شدهDiesel Drag
    • سازگاری برای خروجی لوله کناری در موتورهای دیزل V8 6.0 و I6 اضافه شده است
    • برخوردهای بهبود یافته موتور و گیربکس
  • سری MD گاوریل
    • به روزرسانی شده تا به جای LED از چراغ های هالوژن مارکر استفاده شودSchool Bus
    • چراغ های مارکر هالوژن به عنوان گزینه ای به بدنه و جعبه بار Armored Truck و همچنین تجهیزات تخت تخت و تخت تخلیه اضافه شد
    • برداشتن برخورد دوربین سوارکار برای جلوگیری از گیر کردن آن روی اشیاء نزدیک
    • مشکل تغییر شکل سقف کامیون زرهی را رفع کردم
    • یک بند جعبه بار که اشتباه شده بود را تعمیر کردم
    • رفتار جداسازی غیرواقعی تقویت کننده های لگاریتمی زمانی که تنها یک طرف از چارچوب جدا می شود، ثابت شد
    • اتوبوس مدرسه ثابت و کامیون زرهی هنگام عبور از دست اندازهای کوچک تغییر شکل می دهند
    • پیکربندی بهینه شده – حذف قطعات اضافی مختلف، بهبود عملکردMD60 The Unstoppable (M)
  • سری T گاوریل
    • چراغ های مارکر هالوژنی به تجهیزات میکسر، تانکر، جعبه بار و تخت تخت اضافه شد (انواع LED هنوز در انتخاب قطعات موجود هستند)
    • چراغ های هالوژنی مرغ اضافه شده اند – به جای چراغ های LED در چند پیکربندی مختلف استفاده می شوند
    • تنظیم سختی فریم و تنظیم تغییر شکل
      • امیدوارم حالا در کرش ها کمتر ناپایدار شود
    • ناپایداری در درب مدل دماغه بلند پس از برداشتن شیشه آن رفع شد
    • لرزش در چراغ راهنما معمولی کاپوت که ممکن است هنگام رانندگی با سرعت های خاص رخ دهد، ثابت شد
    • رفتار جداسازی غیرواقعی تقویت کننده های لگاریتمی زمانی که تنها یک طرف از چارچوب جدا می شود، ثابت شد
    • یک نوار رنگی سوم گمشده روی رنگ آمیزی معمولی را رفع کردمDuke
    • نیروهای شبح در پیکربندی Twin Steer که باعث رفتار نادرست در مدیریت می شدند، رفع شد
  • هیروچی اوراتا
    • پلاک های خودرو افزوده شده
    • مشکلات ناپایداری هنگام تجهیز با چرخ های کوچک چهار زبانه رفع شد
  • هیروچی HT-55
    • یک نمونه ساز اختصاصی اضافه شد
    • موقعیت بطری های نیتروس اکسید که به قاب متصل بودند را تنظیم کردم
    • تولیدکننده موتور را برای حفظ ثبات به بلاسکو-دیزل به روزرسانی کرد
  • هیروچی SBR4
    • انیمیشن اشتباه روی دسته دنده اتوماتیک اصلاح شد
    • مشکلات مربوط به مواد مربوط به قطعات eSBR را در چندین رنگ آمیزی رفع کرد
    • رفتار بهبود یافته لولاهای درب عقب
    • تنظیم نورپردازی جلویی روی eSBR برای خاموش کردن DRLها در حالی که چراغ های جلو یا راهنماها روشن هستند را تنظیم کردم
    • ناپایداری کویل اورهای مسابقه ای هنگام تنظیم برای نرخ فنر بالا و ارتفاع بلند سواری رفع شد
    • اصلاح ناهماهنگی نیمه شفت عقب eSBR و مش بصری نشکن
  • هیروچی سان برست
    • ناپایداری ثابت هنگام استفاده از تعلیق رالی همراه با رینگ های سنگین آفرود
    • بهبود سختی فرمانDriftGear
    • قفل فرمان به روزرسانی شده از 760 به 900 درجهDriftGear
  • هیروچی WL-40
    • موتور ۲۰.۴ لیتری I6 اضافه شد
      • مشترک با HT-55
      • در دو سطح قدرت عرضه می شود: ۵۰۰ اسب بخار و ۶۰۰ اسب بخار
      • پیکربندی ها اکنون به صورت (اولیه) یا (دیرهنگام) علامت گذاری شده اند و این موتور در نسخه های بعدی نصب شده است
    • پیکربندی اضافه شدهShow Loader
    • گزینه دوگانه برای چرخ های جلو و عقب اضافه شد
    • به روزرسانی حجم موتور «1100CUI V8» به «موتور ۱۸ لیتری V8» برای یکنواختی
    • مشکلات تغییر شکل سطل را رفع کرد
    • رفتار برخورد سطلی با افزودن گره های برخورددهنده اضافی بهبود یافته است
    • یک نمونه ساز اختصاصی اضافه شد
    • مقادیر PID گاورنر موتور را برای رفتار بهتر و واقع گرایانه دریچه گاز تنظیم کردم
    • اکسید نیتروس افزوده شده
    • جهت چرخش ثابت روی قرقره های موتور V8 در حال چرخش
    • مشکلی که باعث انفجار کابین هنگام برداشتن شیشه درب سمت چپ می شد را رفع کرد
    • مش بیکن را با برداشتن پایه اش تنظیم کردم تا سقف کابین هم سطح شود
    • چرخش شفت انتقال قدرت که به اشتباه با سرعت شفت عقب هماهنگ بود، ثابت شد
    • وزن وزنه تعادلی زیر بدنه ثابت شد
  • سری BX ایبیشو
    • چراغ های پلاک خودرو اضافه شده اند
    • مدل های به روزرسانی شده Sunvisor
    • سختی پیچشی را تنظیم کردم تا لرزش در ستون A کاهش یابد
    • افزایش استحکام فرمانDriftGear
  • طمع ایبیشو
    • چراغ های پلاک خودرو اضافه شده اند
    • مدل های به روزرسانی شده Sunvisor
    • مشکلات جزئی مش در پیکربندی رفع شدThe Incapable
    • استحکام توپی های عقب برای تعلیق موتور میانی بهبود یافت
  • ایبیشو هاپر
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • چندین مشکل در درهای آفرود را رفع کردم
    • مشکل تعویض دنده در تنظیمات که به دلیل محدودیت دور بیش از حد بالا بود را رفع کردمDrag
  • ایبیشو پسیما (۱۹۸۸)
    • اصلاح کانال های نرمال معکوس روی بافت بدنه اصلی (از فرمت قدیمی)
    • بهبود رفتار بصری تعلیق جلو، فرمان و نیم شفت در هنگام فرمان و حرکت تعلیق
  • ایبیشو پسیما (۱۹۹۶)
    • بافت های تابشی نور را به روزرسانی کردم
  • ایبیشو پیجن
    • رفتار بهبود یافته لولاهای درب
  • ایبیشو ویگون
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • طراحی لولای کاپوت به روزرسانی شده تا زاویه باز شدن را افزایش دهد
  • سولیاد لنسدیل
    • مشکل کش آمدن مش مونروف وقتی شیشه اش شکسته بود را رفع کردم
  • سولیاد ونداور
    • حروف شناور ثابت روی فیس لیفت مدل پایه هنگام تغییر شکل پنل عقب
    • برچسب های به روزشده برند روی رنگ آمیزی رالی
  • اس پی دون کیکر
    • چرخش نامنظم دیسک ها و لنت های ترمز را اصلاح کرد
  • اس پی راکبشر
    • مشکل ناقص کالیپرهای ترمز در تعلیق جلوی محور جامد را رفع کرد
  • ونتورد DT40L
    • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
    • مشکل اتصال منوی Radial روی دسته بازی را رفع کردم
  • رایج
    • الگوهای نوری واقع گرایانه
      • نور ساطع شده توسط چراغ های خودرو به اجسام اکنون الگوهای واقع گرایانه ای روی همه وسایل نقلیه دارد
      • خودروها «لامپ های روشنایی» را به عنوان قطعات مشترک جداگانه ای که نور را پخش می کنند، به اشتراک می گذارند
      • چراغ های جلو و مه شکن بسته به بازار خودرو (اروپا، آمریکا، LHD، RHD) و فناوری (6V، پرتو مهر و موم شده، رشته ای، هالوژنی، زنون، LED…) الگوهای متفاوتی را نمایش می دهند.
      • روشنایی، دامنه و رنگ نور توسط نوع لامپ و وات آن تعریف می شود
      • مواد سبک خودرو نیز به روزرسانی شده اند تا اکنون به جای سیستم قدیمی انتشار از مقادیر خروجی نیت واقعی استفاده کنند
      • بیشتر مواد نشان خودرو را به روزرسانی کردم تا از مشکلات مختلف سایه ها در نورپردازی جدید جلوگیری شود
    • اضافه کردن آفتاب گیرهای متحرک به همه خودروها
      • می توانید زاویه آفتاب گیر را با تریگرها تنظیم کنید
      • به ماشین هایی که آفتاب گیر نداشتند اضافه کردم
      • مدل ها و بافت های بهبود یافته آفتاب گیر در برخی خودروها
    • پیکربندی های جدا شده در اکثر خودروها به زیرگروه ها در انتخاب کننده خودرو
      • در بیشتر خودروها، زیرگروه ها در انتخاب کننده پیکربندی ظاهر می شوند و رابط کاربری را کمتر نامرتب می کنند
      • زیرگروه ها همچنین می توانند به صورت وسایل نقلیه جداگانه ظاهر شوند. برای مثال، اتوبوس چریر FCV به چریر ویواچه و چریر توگراک تقسیم شده است، نسخه کابین دار سری T گاوریل به عنوان سری گاوریل TC ظاهر می شود و اتوبوس مدرسه به عنوان اتوبوس گاوریل ونت وارد ظاهر می شود
    • پاکسازی خودتصادف در تمام خودروها
      • تمام مواردی که گره های یک بخش به طور ناخواسته با مثلث های بخش دیگر هنگام اسپاون برخورد می کردند را رفع کردم
      • این می تواند عملکرد را کمی بهبود بخشد، به ویژه وقتی تعداد کمی وسیله نقلیه همزمان ظاهر شوند
      • نتایج ارزیابی عملکرد bananabench را تحت تأثیر قرار می دهد چون خودروی پیش فرض نیز پاک سازی شده است
    • تریگرهای داخلی بیشتری به اکثر خودروها اضافه شد
      • اکثر خودروها اکنون دارای ماشه های داخلی برای چراغ های خطر و استارت هستند
      • برخی خودروها دارای ماشه های داخلی برای چراغ های جلو هستند
      • برخی خودروها دارای ماشه هایی برای چراغ مه شکن، حالت های ESC و کروز کنترل در صورت امکان هستند
      • خودروهایی که به جعبه های رنج، جعبه انتقال چهارچرخ محرک و دیفرانسیل های قفل شونده مجهز هستند، دارای تریگرهای داخلی برای کنترل این عملکردها هستند و در صورت نبود کلیدها، ورودی های منوی شعاعی و کلیدها دریافت کرده اند
      • این تغییرات باید استفاده از عملکردهای خودرو روی کنترلر را آسان تر کند
    • مدل بازسازی سری D- & H از Gavril
      • رفتار ماشه یکپارچه با تنظیم بازگشت سری T
      • اکنون با یک پمپ هیدرولیک نیرو می گیرد
      • چراغ ها را با چراغ های عمومی و خوش ظاهر تر جایگزین کردم (نسخه های هالوژن و LED موجود)
      • مشکل پاهای رول بک که خیلی راحت خم می شوند حل شد
    • قطعات پلیسی
      • نورپردازی های سبک آمریکایی (LED و هالوژن) اکنون قطعات مشترک مشترک هستند نه تکراری
      • به لطف دو نوار نوری که شکاف نصب را به اشتراک می گذارند، خودروهایی که فقط نوار نور LED داشتند اکنون هالوژن را هم دارند و بالعکس
      • نوار نور EU بازطراحی شده: اکنون شامل متن نمایشگر قابل انتخاب، رنگ چراغ ها و لوازم جانبی است و همچنین بین خودروها به اشتراک گذاشته می شود نه کپی
      • مواد چراغ بیکن شکسته را روی بعضی ماشین ها ثابت کردم
    • گره های یدک کشی
      • گره یدک کشی قدیمی را با مدل جدیدتر (که قبلا روی Hirochi Sunburst و Ibishu Hopper موجود بود) در همه خودروها جایگزین کردم
      • استحکام و سختی اتصال در مدل جدید گره یدک کش تنظیم شده است
      • تریگرهای قابل کلیک روی همه اتصالات یدک کش اضافه شد
    • نوارهای خورشیدی
      • لوگوی «Faser» به روزرسانی شده است
    • آمبولانس آپفیت
      • مش ها و بافت های نوری به روزرسانی شده
      • ناپایداری زمانی که برخی قطعات خاص به طور همزمان از آپیت جدا می شوند و برخی دیگر متصل می مانند، رفع می شود
    • موشک های به روزرسانی شده JATO
      • تمام وسایل نقلیه مجهز به موشک های JATO اکنون از مدل سه بعدی جدید، مشترک و بهینه تری برای خود استفاده می کنند
      • موشک های JATO اکنون زاویه نازل قابل تنظیم دارند. با فعال کردن حالت های مرکز ثقل و تجسم پرتو – فقط حالت اشکال زدایی، می توانید نیروی رانش را با مرکز جرم خودرو هماهنگ کنید که منجر به پروازی پایدارتر با راکت های فعال می شود
      • زاویه بهینه در تمام پیکربندی های پیش فرض که موشک ها مجهز هستند، از قبل تنظیم شده است
    • چرخ ها
      • شکستن برخی چرخ های جلو وقتی چرخ عقب روی ماشین نصب نشده بود را تعمیر کردم
      • تمام چرخ ها و نقشه های نرمال قالپاق را به روزرسانی کردم تا از فرمت های بافت مدرن برای بهینه سازی حافظه استفاده کنند
      • افزایش وزن چرخ های فولادی ۱۶x4
      • رینگ های Civetta 20×9 را برای نصب در عقب خودروها در دسترس قرار داد
    • مواد پاک سازی شده از نور زیر نور
    • چند نسخه تبلیغاتی جدید به حامل تبلیغات تاکسی اضافه شد
    • چند اصلاح کوچک تایپی
    • تعدادی از قطعات را در برخی خودروها تغییر نام دادم تا نام قطعات را با خودروهای دیگر یکپارچه کنم
    • تمام شیشه های خودرو و مواد شیشه داخلی برای نورپردازی جدید بازی به روزرسانی شده است
    • پوست پرتقال به همه وسایل نقلیه اضافه شد
    • نقشه های نرمال پلاک خودرو ثابت و آماده
    • Gavril 6.0 V8 دیزل – عملکرد بهبود یافته در منحنی گشتاور بلوک بلند
    • فونت های بین المللی برای پلاک ها اضافه شد
      • کاراکترهای CJK و سیریلیک اکنون به درستی روی پلاک ها نمایش داده خواهند شد
  • وسایل صحنه
    • ابزار بازسازی شده: کانتینر حمل و نقل
      • ساختار Jbeam را تقریبا از صفر کاملا بازطراحی کردم
      • بیت های ناهماهنگ روی کانتینر تانک را اصلاح کردم و مدل ها را روی نسخه های دیگر اصلاح کردم
      • توزیع وزن واقعی، استحکام، سختی و غیره
      • نام گذاری کانتینر را بازنگری کردم تا مشخص شود کدام نسخه را می توان برای چه چیزی در حالت حرفه ای استفاده کرد
      • ظروف غیرقابل باز شدن و مهر و موم شده اکنون می توانند روی آب شناور باشند
      • کانتینرها اکنون بین نوع ملخ و بار به اشتراک گذاشته می شوند، نه تکراری
      • در تریلر کانتینر، کانتینرهای جلو و عقب اکنون از پالت رنگی متفاوتی استفاده می کنند
      • چند طرح رنگ جدید اضافه کردم، از جمله یک طرح تصادفی
      • سیستم اتصال کانتینر بازطراحی شده: هنگام انباشتن کانتینرها، قفل های چرخشی به طور خودکار در پایین کانتینر زمانی که کانتینر به کانتینر پایین تر نزدیک است ظاهر می شوند و پس از تراز شدن و لمس کردن، به طور خودکار متصل می شوند
      • همین سیستم برای اتصال کانتینرها به تریلر کانتینر نیز استفاده می شود، اما بدون اینکه قفل های پیچشی ظاهر شوند، زیرا تریلر قبلا قفل های خودش را دارد
    • بولارد
      • پارامترهای فیزیک به روزرسانی شده – بولارد دیگر غیرقابل تغییر شکل نیست
      • مکانیزم بالابر بازطراحی شده – اکنون بر پایه یک پمپ هیدرولیک با نیروی واقع گرایانه محدود
      • قابلیت اضافه شده برای نصب بولاردهای اضافی در سلکتور قطعات و تنظیم فاصله در تب تنظیم
      • قابلیت اضافه شده برای ظاهر کردن بولاردها که قبلا در موقعیت های گسترده قرار دارند
      • پیکربندی های افزوده شده با چندین بولارد و نسخه های توسعه یافته
    • دیوار بلوک سیمانی
      • بهبود خودبرخوردی
      • سازماندهی مجدد: آجرها و ردیف های آجر اکنون بخش های جداگانه ای هستند
      • فونداسیون اختیاری، ملات، میلگرد، گرافیتی اضافه شده است
      • انواع مختلف دیوار اضافه شده: گوشه، در، پنجره، تقویت شده
    • مخروط ها
      • ضریب کشش کاهش یافته تا شکل مخروط بهتر در نظر گرفته شود
    • دیوار نگهدارنده بتنی
      • بهبود خودبرخوردی
      • UVهای بافت ثابت
      • سازماندهی مجدد: هر آجر اکنون بخشی جداگانه است
      • گونه مستطیلی افزوده شده
    • دروازه
      • مشکلی که بخش دروازه اصلی قابل برداشتن بود را رفع کرد
    • فلز کویل
      • ساختار برخورد بهبود یافته – سوراخ وسط اکنون یک سوراخ برخورد فیزیکی است
      • انواع مختلفی از فلز علاوه بر فولاد اضافه شد: آلومینیوم، برنز، قلع، برنج، مس
    • توالت سیار
      • مشکل واقعا غیرقابل بازی را حل کرد: در حالت راه رفتن نمی توانستید داخل توالت راه بروید
    • چراغ خیابانی
      • صاف کردن فیلامنت اضافه شده، نوع و پیکربندی جدید لامپ گرم
    • دسته های تایر
      • هر تایر اکنون دارای ماده تصادفی متفاوتی است
      • اضافه شدن پوست قابل رنگ آمیزی
      • پین های قابل مشاهده به دسته لاستیک هایی که به هم وصل بودند اضافه شد
      • نسخه های Loose Stacks اضافه شد
      • نسخه دیواره تایر قفل شده شل اضافه شده است
    • لوله ترافیکی
      • ساختار فیزیک بازطراحی شده تا بیشتر شبیه پروانه Delineator شود – واقع گرایانه تر است و دیگر به این راحتی در ماشین ها گیر نمی کند
    • پد وزنه
      • فروپاشی پد وزن ثابت زیر وزن لودر چرخ دار
  • تریلرها
    • همه تریلرها اکنون صدای فشرده سازی تعلیق را تولید می کنند
    • تریلر کانتینری
      • پشتیبانی از سیستم اتصال کانتینر جدید اضافه شد
      • رفتار فریم بهبود یافته
      • موقعیت ها و برچسب های ماشه تغییر یافته
      • کاهش اندازه تایر برای کاهش مرکز ثقل به منظور کاهش احتمال افتادن
    • تریلر درای ون
      • چراغ های هالوژن جدیدی اضافه شد که در همه پیکربندی ها به جز TastiCola استفاده می شدند
    • تریلر تخت تخت
      • افزایش تراکم گره ها روی ریل های بلوک مرمری
      • چراغ ها را با چراغ های هالوژنی جدید جایگزین کردم، چراغ های LED قدیمی هنوز در انتخاب قطعات موجود هستند
    • تریلر تخلیه بدون قاب
      • چراغ ها را با چراغ های هالوژنی جدید جایگزین کردم، چراغ های LED قدیمی هنوز در انتخاب قطعات موجود هستند
    • تریلر لاگ
      • رفتار غیرواقعی تقویت کننده های لگاریتمی زمانی که یک طرف بولستر از قاب جدا می شود اما طرف دیگر از آن جدا نمی شود، اصلاح شد
      • چراغ ها را با چراغ های هالوژنی جدید جایگزین کردم، چراغ های LED قدیمی هنوز در انتخاب قطعات موجود هستند
    • تریلر تانکر
      • چراغ ها را با چراغ های هالوژنی جدید جایگزین کردم، چراغ های LED قدیمی هنوز در انتخاب قطعات موجود هستند
    • تریلر عرشه تیلت
      • دکمه های کنترل عرشه ثابت برعکس هستند
    • تریلر دالی
      • رفتار بهبود یافته لبه های گل
      • تنظیمات نورپردازی کمی تغییر یافته و چراغ ها با چراغ های هالوژنی جدید جایگزین شده اند، چراغ های LED قدیمی هنوز در انتخاب قطعات موجود هستند
      • چرخ پنجم را کمی جلوتر بردم تا پایداری هندلینگ بهتر شود
    • تریلر سفر
      • چراغ ها را با چراغ های عمومی و خوش ظاهر جایگزین کردم
  • وسایل نقلیه ترافیکی ساده شده
    • نسخه ترافیکی Cherrier Ardente اضافه شد
    • خودروهای مختلف را به روزرسانی کردم تا از بافت های نوری جدید نسبت به نسخه های کامل به روزشده استفاده کنند
    • دامنه پیکربندی های چندین خودرو که در ابتدا به دلایل زمانی در آن ها گنجانده نشده بودند، گسترش یافت
    • مشکلات سایه زنی و پیکربندی مدل بروکل لگران ترافیکی رفع شد
    • مدل های بهبود یافته چرخ در خودروهای ترافیکی Gavril Roamer/H-Series
    • تمام خودروهای ترافیکی به روزرسانی شده تا از پالت رنگی نسخه کامل خودرو استفاده کنند، به لطف بهبودهای سیستم کتابخانه رنگ خودرو

سطوح

  • تنظیمات به روزرسانی شده نورپردازی و محیط
    • سطوح را به سیستم نورپردازی جدید به روزرسانی کردم
    • تنظیمات مربوط به آسمان، ابرها، ماه، مه، نقشه مکعبی و بازتاب ها در همه سطوح به روزرسانی شده است
    • مواد به روزرسانی شده در چندین سطح برای استفاده از نقشه های مکعبی محیطی در صورت امکان
    • نورپردازی شبانه به ساحل غربی، ایالات متحده آمریکا اضافه شد
  • عمومی
    • پوشش گیاهی و پوشش گیاهی به روزشده
      • بهبود کیفیت بصری کلی
      • پیاده سازی شبیه سازی شفافیت روی برگ ها
      • چمن سه بعدی اضافه شده
    • یک فایل منبع بلندر برای ساخت زمین اضافه شد
    • چند بافت قدیمی را به روزرسانی کردم تا از بافت پز استفاده کنم
  • ساحل غربی، ایالات متحده آمریکا
    • مواد و LODهای بازطراحی شده در تمام ساختمان ها
      • فناوری به روزشده و بهبود بصری
      • تمام مواد را به PBR تبدیل کرد
      • اکنون همه ساختمان ها LODها و مواد پخته شده مخصوص به خود را دارند
      • ساختمان ها را به یک نمونه تغییر دادم
      • اصلاحات عمده برای تصاویر مواد و تراکم تکسل همه ساختمان ها
  • داده های تابلوهای ایست افزوده شده در ساحل شرقی ایالات متحده آمریکا
    • داده هایی اضافه شد که به خودروهای خودران (AI) اجازه می دهد از علائم توقف آگاه باشند

محیط ها

  • کندی بزرگ هنگام تغییر هر تنظیمی اگر زبان روی «خودکار» تنظیم شده بود، رفع شد.
  • مشکل «اجازه ورود کنترلر وقتی فوکوس پنجره از دست می رود» طبق انتظار کار نمی کرد را رفع کرد
  • تنظیمات گرافیکی به روزرسانی شده
    • تمام پیش تنظیم های گرافیکی به روزرسانی شده اند
      • هر پیش تنظیم گرافیکی را متعادل کرد تا بهتر با سبک بصری مورد نظر بازی هماهنگ باشد و در عین حال تعادل روان تری بین کیفیت تصویر و عملکرد حفظ شود.
    • رفع تنظیم بلوم
    • تنظیم کیفیت زمین اضافه شده است
    • تنظیم کیفیت ابری اضافه شده است
    • تنظیم کیفیت چراغ های محلی اضافه شده است
    • تنظیمات خروجی HDR اضافه شد
    • تنظیمات روشنایی رابط کاربری اضافه شد
    • گزینه سایه های فضای صفحه نمایش اضافه شده است

      دانلود جدیدترین نسخه بازی BeamNG Drive 0.39.4 + توضیحات

      قبل از

      بعد از آن

    • تنظیم اختیاری Ultra Shadow Quality اضافه شد
    • تنظیم سایه اختصاصی خودرو اضافه شد

      دانلود جدیدترین نسخه بازی BeamNG Drive 0.39.4 + توضیحات

      قبل از

      بعد از آن

    • تنظیم سایه های گسترده اضافه شده

      دانلود جدیدترین نسخه بازی BeamNG Drive 0.39.4 + توضیحات

      قبل از

      بعد از آن

    • انتخاب رزولوشن حالت پنجره ای اضافه شد
    • به روزرسانی رفتار تنظیم کیفیت نورپردازی
      • مسیر نورپردازی پیش فرض اکنون از کل خط لوله PBR برای مواد و نورپردازی دقیق تر استفاده می کند، در حالی که حالت ساده شده قبلی «نورپردازی عادی» به پایین منتقل شده و اکنون کیفیت پایین محسوب می شود
    • نام ها و راهنمای تنظیمات گرافیکی به روزرسانی شده
    • اشکال زدایی مصورسازی های مواد افزوده شده
    • حالت بصری سازی بافر سرعت اضافه شد
    • تنظیم کیفیت شیدر حذف شده است
    • تنظیم بافت با کیفیت بالا حذف شد
    • تنظیمات دید سایه ها حذف شد
  • تغییر حالت گیربکس در تنظیمات حالا آن را برای خودروی بازیکن فعلی هم تغییر می دهد

پرتابگر

  • آیکون های ساده اضافه شد تا گزینه ها سریع تر شناسایی شوند
  • یک دکمه اختصاصی برای پاک سازی پوشه کش اضافه شد که در منوی راهنمای داخل بازی قرار دارد. به ویژه برای کسانی که از پورت لینوکس بومی ما استفاده می کنند که لانچر ندارد، بسیار مفید است

بازپخش

  • یک کرش نادر هنگام خواندن تغییرات در ضریب تابش مواد رفع شد

گیم پلی

  • آموزش فری روم
    • یک جدید اضافه شد آموزش فری روم که بازیکنان جدید را با اصول اولیه حالت Freeroam در BeamNG.drive آشنا می کند. می توانید از منوی اصلی > Quickstart Experiences دسترسی پیدا کنید
      • تنظیمات پایه کمک رانندگی را انتخاب کنید و یاد بگیرید چگونه حرکت کنید
      • درباره جنبه های مهمی مانند: دوربین ها، بازیابی، ظاهر و خارج کردن وسایل نقلیه، حالت پیاده روی، شخصی سازی خودرو و نقشه اطلاعات کسب کنید
      • نقشه را کاوش کنید و درس های بیشتری درباره ویژگی های اضافی بیاموزید: منوی شعاعی، محرک های وسایل نقلیه، آب وهوا، مأموریت ها و ترافیک
  • تاکسی های کاری اضافه شده در فری روم و حرفه
    • می توانید تاکسی های فعال را در Freeroam با تغییر گزینه در تنظیمات گیم پلی فعال کنید (که نیاز به راه اندازی مجدد ترافیک دارد). در حالت حرفه ای، تاکسی ها همیشه روشن هستند
      • در فری روم، در منوی دسترسی سریع (منوی شعاعی) تاکسی بگیرید. سایر موارد -> تاکسی بگیرید
      • در حالت شغلی، در منوی شعاعی تاکسی بگیرید – > اقدامات شغلی – > تاکسی
      • فقط با ایستادن کنار تاکسی ها، ببینید کدام تاکسی ها در دسترس هستند و کدام نیستند
      • وقتی در دسترس بودید، با فشار دادن کلید تعامل گیم پلی، یکی را صدا بزنید
      • وقتی تاکسی ایستاده سوار شو
      • نقشه بزرگ به طور خودکار باز می شود و از شما خواسته می شود مقصدی را انتخاب کنید
      • وقتی انتخاب شد، نقشه بزرگ به طور خودکار بسته می شود و تاکسی شما را به آنجا می رساند
      • وقتی تاکسی در حال حرکت است، می توانید آن را متوقف کنید، مسیر را رد کنید یا سریع بالا و پایین بروید
      • تاکسی های حالت حرفه ای کرایه دارند
  • نوع مأموریت جدید – تحویل آزاد
    • تحویل آزاد امکان اهداف چندمرحله ای را فراهم می کند که بازیکنان می توانند وسیله نقلیه خود را ترک کنند، از وسایل نقلیه و تجهیزات دیگر استفاده کنند، تریلرها را به صورت دستی جفت کنند و سناریوهای پیچیده تر تحویل را کامل کنند
  • گزینه «رابط کاربری دریفت در فری روم» اضافه شد
    • به طور پیش فرض خاموش است. وقتی فعال باشد، می توانید در هر نقطه ای از Freeroam دریفت کنید که نسخه ساده تری از رابط کاربری دریفت را نمایش می دهد
  • افزودن شاخص عملکرد به مسابقات هوش مصنوعی
    • افزودن شاخص گذاری عملکرد به مسابقات هوش مصنوعی برای بهبود گیم پلی و رفتار هوش مصنوعی
    • شاخص عملکرد (PI) یک عدد واحد است که توانایی یک خودرو را بر اساس مجموعه ای استاندارد از آزمون های شتاب، سرعت نهایی و ترمز ارزیابی می کند. هرچه PI بالاتر باشد، وسیله نقلیه قدرتمندتر یا سریع تر است
    • این برای جفت کردن بازیکن با خودروهایی نزدیک به شاخص عملکرد او و همچنین محدود کردن نوع وسیله نقلیه ای که بازیکن می تواند در برخی مأموریت ها استفاده کند، اگر مأموریت محدودیت شاخص عملکرد داشته باشد، استفاده می شود
  • تغییر در مدیریت ناپایداری های خودرو
    • فیزیک پس از ناپایداری خودرو دیگر متوقف نخواهد شد
    • اگر یک وسیله نقلیه در مدت زمان کوتاه باعث چندین ناپایداری شود (مثل یک مد خراب)، آن دستگاه حذف خواهد شد
    • یک تنظیم وجود دارد به نام «توقف بازی در حالت ناپایداری» برای بازگشت به رفتار قبلی
  • موردی را رفع کردم که بازیابی پس از تصادف می توانست خودرو را زیر زمین ببرد
  • برخی مشکلات را که موقعیت خودروها هنگام ریست کردن وسیله نقلیه با تریلر متصل اشتباه بود، برطرف کرد
  • مشکلی را حل کرد که اگر یک وسیله نقلیه از چند خوشه تشکیل شده باشد، همه قطعات آن تله پورت نمی شوند (مثل یک کامیون کمپرسی با سنگ های بارگذاری شده).
  • دوربین بازیابی خراب تعمیر شده در حالت چندنفره
  • وقتی بازی نتواند موقعیت اسپاون موجود برای وسیله نقلیه جدید پیدا کند، وسیله نقلیه ظاهر نمی شود
  • راه حل های مختلف برای کمپین های میراثی، امکان تکمیل را تضمین می کرد

پیش نمایش اولیه: حالت حرفه ای

  • ایجاد پروفایل به روزرسانی شده و ورود به APM
    • هنگام ایجاد یک پروفایل شغلی جدید، اکنون می توانید بین دو حالت شروع انتخاب کنید:
      • پذیرش APM: ارزیابی های مقدماتی را کامل کنید و با معیارهای عملکرد Apex آشنا شوید
      • جهان باز: فرآیند ورود به سیستم را رد کنید، مستقیما با خرید اولین خودرویتان شروع کنید
    • صفحه های ساخت و مدیریت پروفایل نیز به روزرسانی شده اند
    • قابلیت ذخیره و بارگذاری چندین ذخیره دستی برای هر پروفایل اضافه شد
  • مشکل اینکه خودروهای مد هرگز در نمایندگی ها نمایش داده نمی شدند را رفع کرد
  • گزینه های توسعه دهنده بیشتری به منوی اشکال زدایی اضافه شد
  • یک باگ بیمه که باعث خراب شدن ذخیره می شد را رفع کردم
    • این حالت با آسیب زدن به یک خودرو در حین تست رانندگی، خرید آن و سپس تعامل با آن ایجاد می شود. ذخیره های قدیمی خراب شده هم باید به طور خودکار بازیابی شوند.
  • تاکسی های فعال اضافه شده
    • در منوی رادیال تاکسی بگیرید – > اقدامات شغلی – > تاکسی
      • تاکسی ها در مسیر شغلی کرایه دارند
      • برای اطلاعات بیشتر درباره تاکسی ها، به ورودی «گیم پلی» در Changelog مراجعه کنید
  • وضوح بصری بهبود یافته سبد خرید
  • تصاویر بندانگشتی بهبود یافته خودرو برای اشغال فضای کمتر
  • مشکلی که بازی هنگام باز کردن منوی نمایندگی ممکن بود هنگ کند را رفع کرد
  • نمایندگی ها پس از بارگذاری ذخیره به اشتباه بازسازی شدند
  • در کل حرفه ای را در برابر خودروهای حذف شده یا تغییر یافته چه از مدها یا به روزرسانی های بازی مقاوم تر کرد
  • ظاهر بهبود یافته صفحه «وسایل نقلیه من» وقتی هیچ وسیله نقلیه ای در موجودی ندارید

ماموریت ها

  • سه مأموریت جدید Freeform Delivery اضافه شد
    • رک فچر
      • یک کامیون و تریلر را به مکانی ببرید که چند ماشین رها شده دارد و آن ها را با یک چرخ بار بار کنید. بعد آن ها را به تعمیرگاه برگردانید
    • هندلر بلوک
      • یک تریلر به معدن ببرید، یک بلوک مرمر روی آن بگذارید و کنار نگهبان حیاط بلوک پارک کنید
    • دسته دنده بار
      • به محل کار بروید، سوار کامیون شوید و یک تریلر قطار B با دو تریلر ترتیب دهید. آن ها را به استودیو فیلم تحویل دهید، سپس یک تریلر ورودی از کارخانه فولاد به بندر بیاورید. وقتی تموم شدی، برگرد خونه
  • دو مأموریت تایم تریل اضافه شد
    • آردنته اکسپرینس
      • آزمایشی فشرده و پرپیچ وخم برای Ardente Frisson که در مرکز رانندگی ETK برگزار می شود
    • رود مستر
      • یک مسیر فنی و سریع از مناطق روستایی ساحل شرقی آمریکا با جاده Ardente 310M
  • در برخی موارد خاص، زمان روز پس از شروع مجدد مأموریت ریست نشد.
  • مأموریت مسابقه هوش مصنوعی اضافه شده – Guttered
    • این مسابقه در جوی رینگ سومو در دربی آرناها برگزار می شود. یک پیست دایره ای کوتاه در گل، خاک و تاریکی شما را به مسابقه دادن با گروهی از ماشین های دربی از روی دست اندازها و کثیفی ها به سمت پرچم چهارخانه هدایت می کند
  • برخی مأموریت های تحویل را به مأموریت های تحویل آزاد تبدیل کردم
    • بسیاری از مأموریت های تحویل موجود به نوع جدید مأموریت تحویل آزاد تبدیل شده اند. آن ها تم مشابهی دارند، اما حالا بازیکن باید بیشتر در انجام وظایف مورد نیاز دخالت کند. مأموریت های زیر اکنون مأموریت های تحویل آزاد هستند:
      • تحویل خودروهای مسابقه ای – ساحل شرقی آمریکا
      • واچ تاور پاییز – ساحل شرقی ایالات متحده آمریکا
      • معرفی تحویل تریلر – مرکز رانندگی ETK
      • شانتینگ محموله – سایت صنعتی
      • وظیفه اسکله – ایتالیا
      • حادثه کمپینگ – جانسون ولی
      • کشتی حمل و نقل قدیمی – جزیره کوچک
      • بازیابی لاشه – جزیره کوچک
      • تحویل تدارکات – یوتا
      • آماده سازی خوکچه هندی – یوتا
      • تحویل کالاهای ورزشی – ساحل غربی آمریکا
      • تاور پالایمز – ساحل غربی آمریکا
  • مأموریت های مسابقه ای هوش مصنوعی فری روم با شاخص گذاری عملکرد
    • برخی از مأموریت های مسابقه ای هوش مصنوعی Freeroam ما اکنون دارای شاخص گذاری عملکرد هستند و خودروهای حریف را در همان کلاس عملکرد وسیله نقلیه ای که بازیکن وارد رویداد می کند، قرار می دهد. مأموریت های زیر اکنون این قابلیت را دارند:
      • مسابقه ورزشی BeamNG – مسیر تست اتوماسیون
      • مسابقه حلقه صنعتی – سایت صنعتی
      • مسابقه طولانی/متوسط/کوتاه – پیست هیروچی

حالت رالی

  • پرو پیسنوتس
    • نت های سرعت دست ساز برای هر مرحله و حلقه توسط الکس کیهورانی، قهرمان رالی بریتانیا ۲۰۲۴ به عنوان هم ران، همراه با ضبط های صوتی سفارشی متناسب با هر مرحله برای جریان و ارائه طبیعی و بسیار غوطه ورکننده
    • انتخاب کمک راننده
      کمک راننده را در صفحه شروع مأموریت انتخاب کنید
  • ترافیک ارتباطی
    • در حالی که به مرحله بعدی می روید، از میان ترافیک عبور کنید!
  • حلقه رالی جدید: رالی NGRC یوتا ۲۰۲۶
    • چهار مرحله شنی در طول ۱۶.۴ کیلومتر شما را از عبور از رودخانه ها، پرش های سریع و مسیرهای دره های باز عبور می دهد
  • گام های ساختاریافته
    • فراخوان های گسترش یافته
      • یادداشت های سرعت ساختاریافته اکنون به نمایش درآمده اند نزدیک به ۲۰۰ فراخوان منحصر به فرد تا بتوانید به دلخواه خود ترکیب کنید، با بسته های صوتی از Alex Kihurani و توسعه دهندگان حالت Rally مانند HighDef و Dirtwheel
    • سبک کژوال پیسنوت
      • علاوه بر سبک جدید پرو، و موجود و گسترش یافته علاقه مند سبک (۱ تا ۶)، ما یک غیررسمی سبک PaceNote با آسان/متوسط/سخت تماس های گوشه ای
  • Pacenotes بصری
    • یادداشت های سرعت تصویری کمی تازه سازی شدند. فاصله ها اکنون پس زمینه دارند و در شرایط مختلف رانندگی راحت تر دیده می شوند. رنگ ها جسورتر شده و شفافیت حذف شده و متن به حالت تیره تنظیم شده است
  • برنامه های رابط کاربری RallyStage
    • ماموریت های مرحله رالی غیرحلقه ای اکنون شامل برنامه های رابط کاربری زمان بندی و پیشرفت حالت رالی هستند
  • پرش خودکار ساعت
    • وقتی به کنترل زمان نزدیک می شوید، ورود زودهنگام به طور خودکار و بدون جریمه انجام می شود. این حالت اکنون به طور پیش فرض فعال است اما می توان آن را خاموش کرد
  • بازسازی سیستم بازیابی
    • سیستم بازیابی رالی بهبود یافته تا نسبت به مسیر آگاه تر و قابل اعتمادتر باشد. بازیابی اکنون شما را به جایی که از جاده خارج شده اید بازمی گرداند و سطح سوخت حفظ می شود
  • بازنگری سیستم جریمه
    • پنالتی ها بازطراحی شده اند تا کمتر سخت گیرانه، در حالی که رانندگی تمیز و ثبات را تشویق می کند. ریکاوری در مراحل ویژه، از جمله مراحل حلقه، ساعت مسابقه را ۵ ثانیه جلو بیندازید به جای اینکه جریمه صریح تعیین کند. این نشان دهنده نیاز تماشاگران است تا شما را به زمین برگردانند. بازیابی های ارتباطی زمان رویداد را جلو می اندازند تا ۱ دقیقه
      • حالت هاردکور
        • این تعمیر در بازیابی تنظیم تعیین می کند که آیا بازیابی خودرو نیز تعمیر می شود یا خیر. اگر این را روی false تنظیم کنید، تعمیرات فقط در مراحل ویژه غیرفعال می شود. رابط ها همیشه تعمیرات را انجام می دهند. غیرفعال کردن همچنان همان چیزی است که باید به شما بدهید نشان NGRC در رابط کاربری زمان بندی و همچنین ترکیب رنگ تغییر یافته
    • جزئیات پنالتی
      • فلیپ های مرحله ویژه رایگان هستند. چرخش های ارتباطی ساعت رویداد را ۱۰ ثانیه جلو می اندازند. شروع های کاذب وقتی فعال باشند ۱۰ ثانیه اضافه می کنند. ورود کنترل زمان زودهنگام و دیرهنگام هنگام فعال بودن ۱۰ ثانیه در دقیقه افزایش می یابد. تخلفات سرعت ۱۰ ثانیه اضافه می کند
  • استار تایمز
    • تمام مراحل رالی و مراحل حلقه اکنون زمان های ستاره طلایی/نقره ای/برنزی دارند که به وسیله نقلیه پیش فرض کالیبره شده اند.
      • طلا: نیاز به سرعت بالا و ثبات دارد، بدون اجازه بازیابی
      • مدال نقره: نیازمند سرعت و ثبات خوب است، با کمترین بازیابی در هر کیلومتر
      • برنز: نیاز به سرعت و ثبات پایه دارد، با اجازه بازیابی سخاوتمندانه در هر کیلومتر
  • جدول رده بندی رقبای مجازی (آزمایشی)
    • هم مراحل و هم مأموریت های حلقه ای اکنون رقبای مجازی آفلاین برای اینکه با او رقابت کنی. هر شرکت کننده سه ویژگی دارد، سرعت, ثبات، و ریسککه عملکرد آن را شکل می دهد. نتایج در یک تب جدید جدول امتیازات در صفحه پایان مأموریت ظاهر می شوند. مودسازان می توانند پروفایل رقبا و مدل زیرین را از پنل جدید در ویرایشگر رالی تنظیم کنند
  • تنظیمات جهانی
    • تنظیمات جهانی پاک سازی و خلاصه شده و به جای آن تنظیمات صفحه مأموریت قرار گرفته اند.

رابط کاربری

  • ترجمه هایی برای قطعات، اسلات قطعات، متغیرهای تنظیم و توضیحات خودرو اضافه شد
  • مشکل اینکه دکمه های کنترلر اصلاح کننده در صفحه تنظیمات سخت افزاری «گیر کنند» را حل کرد
  • اپ Vehicle Radar را بازطراحی کردیم – اپلیکیشن رابط کاربری رادار خودرو دارای گرافیک و سفارشی سازی های جدید است
    • تصاویر:
      • ظاهر گرد مدرن
      • خودروهای رنگی
      • غیرفعال در «ظاهر مینیمال»:
        • مخروط قرمز مجاورت
        • دایره های فاصله
    • محیط ها:
      • آفست برای یا عقب: میزان نشان دادن جلو/پشت وسیله نقلیه توسط رادار را تغییر می دهد.
      • نوع برد: تغییراتی که برد رادار بر اساس کدام معیار تعیین می شود. «فاصله» برای رادار استاندارد ثابت و «زمان» برای برد مبتنی بر زمان. هم فاصله و هم زمان برای برد ترجیحی قابل تنظیم هستند
      • گزینه «Minimum Look» را فعال کنید تا اپلیکیشن فقط زمانی قابل مشاهده باشد که در نزدیکی خودروهای دیگر هستید و تمام خطوط و دایره های بصری را حذف کنید، که برای مسابقه و عدم مزاحمت بهتر است
        • «خودروهای رنگی» را فعال کنید تا حریف را در طول مسابقه بهتر تجسم کنید، یا فقط به خاطر اینکه بامزه تر به نظر می رسد.
  • فوتومود
    • Photomode به Vue منتقل و بازطراحی شده تا دسترسی به بسیاری از ویژگی های گرافیکی جدید معرفی شده در این نسخه را همراه با پشتیبانی کامل از کنترلر فراهم کند. دوربین در حالی که پنل تنظیمات جمع می شود، قابل کنترل باقی می ماند؛ گسترش آن دسترسی به موارد زیر را فراهم می کند:
      • دوربین: موقعیت، میدان دید، راهنماهای مقاله و کنترل های مرتبط.
      • صحنه: زمان روز، سایه ها، زمین و زمین، LODها، مه و ابرها، محیط های آسمانی و غیره.
      • تأثیرات: عمق میدان، فوکوس خودکار، دیافراگم، SSAO، سایه های فضای صفحه، تاری حرکت، بازتاب ها، فلش دوربین و غیره.
      • پوشش ها: برای اسکرین شات یک پوشش تصویری انتخاب کنید
      • دستگیری: سوپرسمپلینگ و کاهش اندازه، HDR، ضبط حرکت، آپلود و غیره. تنظیمات دوربین، صحنه و افکت ها را می توان به صورت پیش تنظیم کامل یا جزئی ذخیره و بازیابی کرد. پیش تنظیم ها همچنین در متادیتای اسکرین شات ذخیره می شوند و امکان اشتراک گذاری یا بارگذاری تنظیمات را بعدا از گالری جدید درون بازی فراهم می کنند. می توانید پیش تنظیم ها را از متادیتای اسکرین شات بارگذاری کنید تا تصاویر را دوباره بسازید
      • ویژگی جدید: فلاش دوربین. این به شما کمک می کند در مناطق تاریک عکس بگیرید. فقط هنگام گرفتن تصویر می توانید آن را فعال کنید یا همیشه مثل چراغ قوه روشن باشد
      • ویژگی جدید: ضبط تاری حرکت که برای مدت کوتاهی شبیه سازی را از سر می گیرد و سپس یک اسکرین شات با تاری حرکت می گیرد. نیاز به فعال بودن تاری حرکت در تنظیمات گرافیکی دارد
      • اصلاح: گراندمارکرها اکنون در حالی که حالت فوتومود فعال است مخفی شده اند
  • ترجمه هایی برای رشته های مختلف در رابط کاربری در سراسر بازی اضافه شد
  • بهبود ناوبری منو با استیک روی کنترلر
  • دکمه «چرخه زمین» smallgrid را از imgui به دکمه منوی توقف منتقل کردم
  • مشکل اینکه برخی کاراکترهای غیر ascii در فیلدهای متنی نمایش داده نمی شدند را رفع کرد
  • شرایط بهبود یافته برای زمانی که ماشه های خودرو قابل مشاهده می شوند
  • صفحه جدیدی برای قوانین Drag Race اضافه شد
    • صفحه جدید Drag Race که بازیکنان می توانند قوانین و زمان های ردیابی شده را برای Dragstrip انتخاب کنند.
  • اپلیکیشن رابط کاربری اطلاعات پلیس را بازطراحی کردم
  • منوی توقف جدید
    • منوی توقف درون بازی حول سیستم های Lua Router و Nav Scoping بازسازی شده است. دسته بندی های سطح بالا اکنون از تب ها استفاده می کنند، در حالی که نماهای عمیق تر از خرده نان هایی با زمینه واضح و رفتار بازگشت قابل پیش بینی استفاده می کنند
    • این یک به روزرسانی صفحه ای جداگانه نبود: پیکربندی خودرو، BigMap، Photomode، بازپخش ها، برنامه های HUD (که قبلا به عنوان برنامه های رابط کاربری شناخته می شدند)، صفحه های شغلی و مسیرهای مرتبط به روزرسانی شدند تا مدل ناوبری مشابهی داشته باشند
    • تب های سطح بالا:
      • خانه – چیکار کنم؟ اطلاعات فعلی حالت بازی، فعالیت های نزدیک و میانبرهای انتخاب خودرو، BigMap و Photomode.
      • سیستم – ابزارهای بازی و رابط کاربری. تنظیمات، مودها، برنامه های HUD و سایر اقدامات در سطح سیستم
      • وسیله نقلیه – چی استفاده کنم؟ انتخاب خودرو، پیکربندی، تنظیم، رنگ آمیزی ها، تعمیرات و کنترل های پایه هوش مصنوعی
      • محیط زیست – دنیا باید چطور رفتار کنه؟ زمان، آب وهوا، ترافیک و کنترل های شبیه سازی
      • حرفه – پیشرفت شغلی. دیدگاه های صرفا شغلی مانند مسیرها، دفترچه یادداشت، تاریخچه و اقدامات مرتبط
  • انتخاب گر فری روم بهبود یافته
    • بخش «اخیر» اکنون همیشه قابل مشاهده است (هنوز می توانید حالت خوشه بندی را تغییر دهید)
    • گزینه فعلی Freeroam (نقطه تولد، پیکربندی وسیله نقلیه) همیشه به عنوان عنصر اول در بخش اخیر اضافه می شود
    • گزینه انتخاب فعلی نیز اکنون در شبکه علامت گذاری شده است
      • این موضوع به ویژه برای دیدن اینکه نقطه اسپاون/پیکربندی پیش فرض هنگام ورود به خوشه انتخاب می شود، بسیار مفید است
    • ورودی های «اخیر» فقط زمانی اضافه می شوند که واقعا Freeroam را شروع کنید
  • کنترل های زمان روز را با اسلایدر مقیاس لگاریتمی که استفاده از آن آسان تر است، قابلیت هماهنگ ماندن در زمان واقعی با ساعت کامپیوتر و موارد دیگر بهبود دهید.
  • اجازه دهید مودسازان و کاربران بتوانند آزادانه به همه چیدمان های رابط کاربری دسترسی داشته باشند و در هر زمان ویرایش کنند، نه فقط به یک زیرمجموعه
  • بهبود عبارت در پنل معیارهای ctrl-f
  • حساسیت اسلایدر مه را بهبود بخشیده و امکان تنظیم دقیق تر را فراهم می کند
  • مشکلی که ممکن بود باعث شود زبان اولیه اشتباه بر اساس زبان سیستم تنظیم شود رفع شد
  • رابط کاربری جدید بازپخش ها
    • بازپخش ها اکنون از جریان کاری اختصاصی منوی توقف استفاده می کنند و نیازی به افزودن برنامه HUD بازپخش به چیدمان فعال ندارند. ضبط ها می توانند مستقیما از حالت توقف (Pause) شروع، لغو، مرور و پخش شوند تا هنگام ضبط فیلم، چیدمان روی صفحه واضح باقی بماند.
    • مرورگر Replay بازطراحی شده و اکنون بازیکن از ناوبری کامل با دسته بازی و بازخورد ضبط و پخش واضح تر پشتیبانی می کند.
    • برنامه HUD را از این به بعد بازپخش می کند
  • منوی گزینه ها نسخه ۲ (تغییر مهم)
    • Options به طور کامل به Vue پورت شده است، با یک بک اند جدید مبتنی بر اسکیما که چیدمان، شرایط، قالب سازها، جستجو و ویرایشگر اختصاصی خود را کنترل می کند
    • تنظیمات گرافیکی سنگین را می توان به صورت زنده با بازخورد پیشرفت اعمال کرد، در حالی که تغییرات مهم نمایشگر با شمارش معکوس تأییدیه انجام می شوند و در صورت عدم پذیرش به طور خودکار بازگردانده می شوند
    • گزینه ها هنوز در حال اصلاح هستند: دسته بندی ها، مرتب سازی و جایگاه تنظیمات فردی ممکن است در به روزرسانی های آینده تغییر کند
  • بهبودها: وسیله نقلیه، مرحله، گیم پلی، به روزرسانی انتخاب کننده برنامه
    • انتخاب کننده های وسیله نقلیه، مرحله، گیم پلی و اپلیکیشن را حول جریان مشترک انتخاب گر شبکه به روزرسانی کرد و جستجو، جزئیات، اسکرول، فوکوس و ناوبری کنترلر را بهبود بخشید. بک اند و ناوبری آن ها نیز برای یکپارچه سازی نزدیک تر با روتر Lua بازسازی شد، از جمله پشتیبانی از مسیرهای انتخاب کننده جدید و انتقال ها و رفتار بازگشت منسجم تر. بخش هایی از گیم پلی و فرآیند بارگذاری انتخاب کننده وسیله نقلیه/مرحله نیز به جریان غیرهمزمان منتقل شدند
  • بهبودها: حالت نقشه
    • ادغام ناوبری و توقف حالت نقشه (نقشه بزرگ) را در اطراف روتر Lua و سیستم های ناوبری محدوده ای بازطراحی کرد. سرنخ ها و چیدمان به روزشده اضافه شد، ناوبری گیم پد و لیست POI را بهبود بخشید و رفتار بازگشت و بسته شدن را اصلاح کرد. بهبودهای کوچک دیگر
  • بهبودها: پیکربندی قطعات خودرو
    • پیکربندی بخش ها اکنون در جریان مسیریابی منوی توقف قرار دارد. تجربه کاربری گیم پد آن با فوکوس بهبود یافته، ناوبری دسته بندی و قطعات، راهنمایی ها و رفتار بازگشت، همراه با رفع مشکلات اسکرول، پنل های شناور، به روزرسانی زنده و اعمال تغییرات پیکربندی
  • جریان مدیریت وسایل نقلیه جدید
    • یک جریان جدید مدیریت خودرو به منوی توقف اضافه شد. این سیستم وسایل نقلیه قابل استفاده را به صورت کارت نمایش می دهد و دسترسی سریع به جابجایی وسایل نقلیه، تعمیر و ریست، کلون سازی و حذف و چندین حالت رانندگی هوش مصنوعی را فراهم می کند. این کار اقدامات رایج وسایل نقلیه را به یک روند کاری اختصاصی و مناسب برای گیم پد تبدیل می کند و نیاز به مدیریت وسایل نقلیه از طریق منوی شعاعی را کاهش می دهد. رابط کاربری همچنین وسیله نقلیه فعلی، تخصیص کنترلر و حالت هوش مصنوعی فعال را نشان می دهد
  • نام UI Apps را به HUD Apps تغییر دادم و یک رابط کاربری جدید برای ویرایش چیدمان ها ساختم
    • مدیریت برنامه های HUD و ویرایشگر چیدمان به طور کامل به Vue منتقل شده اند، با یک جریان جدید مبتنی بر کنترلر برای مرور، افزودن، موقعیت یابی و پیکربندی برنامه ها. مدیریت مناطق امن، میزبانی اپلیکیشن و بارگذاری داغ نیز به روزرسانی شدند
    • نام «برنامه های رابط کاربری» به HUD Apps تغییر یافته تا هدف فعلی این لایه بهتر توضیح داده شود: برنامه هایی که به عنوان بخشی از HUD گیم پلی نمایش داده می شوند نه ماژول های رابط کاربری. روند کاری همچنان در حال بهبود است. منتظر باشید
  • مقیاس پذیری جدید رابط کاربری و کنترل های مناطق امن، از جمله تطبیق محتوای صفحه و رفتار مناطق امن پلتفرم
  • بازخورد صوتی رابط کاربری گسترش یافته و استاندارد شده در منوها، انتخاب گرها، پنجره های پاپ آپ، مأموریت ها، حرفه و حالت نقشه
  • بهبودها: آمار، اعتبار، راهنما، صفحه عملکرد
    • صفحه آمار، اعتبار، راهنما و عملکرد به منوی اصلی منتقل شد → موارد اضافی
    • اعتبارات – بازطراحی شده با ارائه اسلایدشو جدید کمک – لینک های بهتر، QR برای استفاده راحت با گوشی های هوشمند آمار – صفحه عملکرد پورت شده به Vue – پورت شده به Vue، منتقل شده از گزینه ها
  • به روزرسانی های اپلیکیشن های HUD: کنترل هوش مصنوعی، شمارش معکوس مسابقه، توزیع وزن، خط اتوبوس و سایر موارد
    • کنترل هوش مصنوعی پورت شده، شمارش معکوس مسابقه، خط اتوبوس به Vue. اپلیکیشن توزیع وزن بازطراحی شده و به Vue منتقل شده است. راه حل های مختلفی برای دور دورسنج، القای اجباری، فرمان ساده، پیچ و رول وجود دارد. برنامه Replay حذف شد — ضبط و پخش اکنون از منوی توقف در دسترس است
  • به روزرسانی جریان ناوبری منوی اصلی، «بیشتر…» به روزرسانی های زیرمنو
    • مسیریابی منوی اصلی را به روتر Lua منتقل کردم، با ناوبری مبتنی بر مسیر به Discover، Freeroam، Career و بیشتر، بهبود فوکوس خودکار و رفتار بازگشت به گیم پد، و سیم کشی Vue برای صفحه های شروع/پایان سناریو به علاوه جریان های راه اندازی Quick Race، Bus Routes و Light Runner
  • صفحه حالت بازی را از Angular به Vue منتقل کردم، شامل مدیریت دید نشانه گیر، اعلان دوربین هنگام ورود و سیگنال دهی چرخه عمر حالت بازی به Lua
  • بهبود: منوی شعاعی × روتر Lua، ناوبری گیم پد و به روزرسانی کیفیت زندگی
    • منوی شعاعی اطراف Lua Router و Scoped Navigation را بازطراحی کرد و رفتار ناوبری کنترلر، بستن و بازگشت را بهبود بخشید. اقدامات اخیر اکنون در تغییرات مرحله و ظاهر شدن وسایل نقلیه ادامه دارند، سفارشی سازی اسلات از ترجمه ها پشتیبانی می کند و مسیرهای اختصاصی برای کنترل خودرو، پیکربندی قطعات و اقدامات آینه ای هستند. پنجره انتخاب مورد علاقه که رابط کاربری را قفل می کرد رفع شد.
  • بهبودها: به روزرسانی جریان های رابط کاربری مأموریت و فعالیت
    • جریان های به روزشده مأموریت و فعالیت در سیستم های جدید مسیریابی و توقف انجام می شود. پنجره های بهبود یافته شروع فعالیت، کنترل مأموریت و جزئیات مأموریت، ناوبری کنترلر، رفتار بازگشت، انتقال های بارگذاری به بازی، نشانگرهای مأموریت و فعالیت های نزدیک. همچنین سناریوهای به روزرسانی شده برای استفاده از صفحه مأموریت جدید و شرایط مدیریت مأموریت-عمل و پیشرفت ثابت
  • کنترل های محیطی منتقل شده به VUE؛ به روزرسانی شده ToD، کنترل های آب و هوا
    • کنترل های محیط را به Vue منتقل کرده و آن ها را در منوی توقف به نماهای آب وهوا، شبیه سازی و ترافیک سازماندهی کرده ام. ناوبری کنترلر به روزشده، کنترل های زمان روز و نشانگرهای لغزنده، کنترل های ترافیک، ترجمه ها و رفتار توقف برای وضعیت آب وهوا و شبیه سازی
    • همچنین زمان روز و محیط های آسمانی گسترش یافته است، با مدیریت مرتبط با مکان های فری روم و زمان مأموریت
  • بهبودها: صفحه های بارگذاری
    • صفحه های بارگذاری، بوت و شروع را با بازخورد پیشرفت، اهداف محتوای سفارشی، سرنخ های ترجمه شده و اصلاحات وضعیت بارگذاری در گاراژ، حرفه ای، انتخاب گرها و جریان های بازیکنان جدید به روزرسانی کردم. همچنین یک صفحه شروع اضافه شد و محو شدن، اندازه و رفتار تراز صفحه بوت را تنظیم کرد
  • فنی/مودسازی: روتر Lua
    • روتر UI Lua – یک سیستم ناوبری متعلق به Lua برای Vue و سایر صفحه های رابط کاربری مسیریابی. این نرم افزار مسیرهای سلسله مراتبی، داده های مسیر حل شده، رفتار بازگشتی قابل پیش بینی، فراخوانی چرخه عمر، پارامترهای مسیر و هماهنگی بین وضعیت بازی و رابط کاربری را فراهم می کند
    • ویژگی: ماژول های مسیر اعلامی
      • ماژول های مسیر Lua متعلق به ویژگی ها مسیرها، عناوین، وضعیت رابط کاربری، ارجاعات چرخه عمر و رفتار ناوبری را تعریف می کنند. مسیرها می توانند از طریق شامل ها ساخته شوند و مودهای رابط کاربری می توانند مسیرهای خود را از طریق جریان مسیرهای پشتیبانی شده ثبت کنند
    • ویژگی: یکپارچه سازی ناوبری با دامنه
      • تعاریف مسیرها ساختار تمرکز کنترلر در سطح صفحه را توصیف می کنند. روتر با تغییر مسیرها اسکوپ ها را فعال، بازیابی و هدف قرار می دهد و در عین حال ناوبری درون هر دوربین را انجام می دهدscopeTreev-bng-scoped-nav
    • پذیرش روتر Lua
      • روتر اکنون جریان های اصلی از جمله توقف (Pause)، منوی اصلی، گاراژ، انتخاب گرها، حالت نقشه، منوی شعاعی، صفحه های مأموریت، کامپیوتر حرفه ای و گزینه ها را فعال می کند. رابط کاربری قدیمی باقی مانده به صورت تدریجی منتقل می شود
  • فنی/مدسازی: کامپایل SFС در زمان اجرا VUE — تغییرات باندل رابط کاربری
    • حالت رابط کاربری زمان اجرا به عنوان معماری بارگذاری جدید در زمان اجرا برای رابط کاربری Vue معرفی شد. بارگذاری بسته و مسیرهای به روزشده، مدیریت بوت در زمان اجرا، نامعتبر سازی کش مرورگر، ایزولاسیون حالت توسعه و کشینگ پایدار داده
    • مودسازها باید با شروع کنند. این شامل راه اندازی پوشه های مود، SFCها و واردات Vue، اسلات های رابط کاربری، نقاط ورود بارگذاری/آزادسازی، تب های منوی توقف و دکمه های ریل، به علاوه مسیرهای روتر Lua مستقل و جایگزین شده است. به عنوان یک مثال کامل گنجانده شده استui/ui-vue/mods/README.mdindex.jsAnnasToolbox
  • VUE همه جا
    • Vue را به چارچوب اصلی رابط کاربری تبدیل کردم. Vue اکنون مالک چرخه اصلی بوت رابط کاربری و چرخه عمر صفحه نمایش است، از جمله بوت استرپ، مدیریت بارگذاری و دید، یکپارچه سازی روتر و خدمات رابط کاربری مشترک. صفحه های زاویه ای قدیمی هنگام مهاجرت از طریق میزبان زاویه دار حمایت می شوند
  • بهبودهای مختلف رابط کاربری
    • ادامه کار فنی روی پلتفرم رابط کاربری Vue، شامل اجزا و خدمات مشترک، تشخیص ها، ابزارهای ساخت و آزمایش، و سازگاری با دارایی، فونت، SVG و اولترالایت

ورودی و بازخورد نیرو

  • میرایی فرمان تطبیقی (آزمایشی)
    • دمپینگ اکنون تطبیقی است – برآورد اینرسی و سختی مؤثر چرخ به صورت لحظه ای برای اعمال میرایی بحرانی و کاهش نوسان/لرزش
      توجه: اثربخشی این ویژگی به FPS وابسته است و در مقادیر FPS پایین تر کمتر مؤثر خواهد بود.
  • رفتار نوار نوری در کنترلرهای DualSense تغییر کرد
    • نوار نور اکنون فقط در حالت گیربکس واقع گرایانه و در خودروهای دارای گیربکس دستی چراغ های دور موتور را نمایش می دهد
    • گزینه ای اضافه شد که چراغ های دور موتور را کاملا غیرفعال کند و همیشه چراغ ثابت را نشان دهد
    • چراغ های دور موتور اکنون دارای محو شدن نرم تر هستند
  • تنظیمات کنترل نقشه نمای کلی با گیم پد تغییر کرد: استیک راست حالا دوربین را حرکت می دهد و تریگرها زوم می کنند و کوچک نمایی می کنند
  • پشتیبانی از گیم پد برای حرکت دوربین پیاده سازی شد و کنترل ها برای Xbox 360/One و PlayStation 4/5 از پیش تعیین شده بودندFree
  • بهینه سازی جزئی برای تسریع مقداردهی اولیه FFB
  • بهینه سازی جزئی برای کاهش تأخیر FFB (در بیشتر موارد قابل توجه نیست، اما پیشرفت های کوچک جمع می شوند)
  • مشکل اشتباه «عقب» روی فرمان G29 رفع شد
  • مشکل کار نکردن کنترلرهای DUALSHOCK 4 هنگام استفاده از بلوتوث را برطرف کردم
  • مشکلی که مانع ظاهر شدن منحنی پاسخ در منوی Options می شد رفع شد
  • راه حل احتمالی برای برخی مواردی که ممکن است بازخورد نیرو از دست برود
    • برای مثال، پس از alt-tab (تغییر به پنجره ای دیگر)
    • یا بعد از اینکه برنامه دیگری به طور موقت دسترسی انحصاری به فرمان را ادعا می کند در حالی که شبیه ساز هنوز در حال اجرا است
    • توجه: این راه حل موقتی است و به طور کامل تأیید نشده، چون ما نتوانستیم مشکل را از طرف خودمان بازتولید کنیم
  • یک نشت حافظه کوچک که هنگام استفاده از Trueforce و اتصال مکرر فرمان در یک جلسه رانندگی رخ می داد، رفع شد
  • یک کرش احتمالی که ممکن بود هنگام خاموش شدن در صورت استفاده از Logitech Trueforce رخ دهد را رفع کرد
  • یک کرش نادر روی دسکتاپ در حین مقداردهی اولیه Trueforce رفع شد

دوربین ها

  • مشکل رفتار دوربین مدار هنگام جدا کردن یک تریلر از تریلر دیگر برطرف شد
  • مشکلی که دوربین مدار تحت شرایط خاص می توانست دید را از پشت وسیله نقلیه به جلوی آن تغییر دهد، برطرف شد
  • رفتار نادرست هنگام توقف بازی در حالی که دوربین کرش فعال است اصلاح شد
  • سرعت دینامیکی پیاده سازی شده برای دوربین نسبی
    • سرعت نسبی دوربین اکنون با فاصله از خودرو تنظیم می شود و حرکت دقیق تر در فاصله نزدیک و حرکت سریع تر در فاصله بیشتر را ممکن می سازد

واقعیت مجازی

  • به دلیل بهبودهای عمده در موتور رندر ما، واقعیت مجازی ممکن است روی نسخه ۰.۳۹ بسیار ناپایدارتر از قبل باشد. لطفا در به روزرسانی های آینده با ما همراه باشید تا مشکلات را بررسی کنیم. از صبر و درک شما سپاسگزارم و بابت هرگونه مشکل موقتی احتمالی عذرخواهی می کنم.
  • پشتیبانی از اختصاص بایندینگ ها به کنترلرهای واقعیت مجازی اضافه شده که همان قابلیت شخصی سازی گیم پدهای قبلی را به آن ها می دهد
    • کنترل های اختصاص داده شده به طور مستقل برای هدست ها/برندهای مختلف واقعیت مجازی ذخیره می شوند
    • علاوه بر دکمه ها و محورها، می توانید حسگرهای خازنی یا نزدیکی (اگر سخت افزار پشتیبانی کند) را هم متصل کنید
  • گزینه خط فرمان برای فعال سازی حالت VR هنگام راه اندازی اضافه شد-vr
  • سوئیچ خودکار به رندرر سازگار با واقعیت مجازی (Vulkan) هنگام اجرا از SteamVR یا با پرچم خط فرمان جدید اضافه شد
  • مشکلی که ممکن بود باعث لگ تصویر چشم راست در هدست های Quest شود رفع شد
  • برخی افزونه های OpenXR که وقتی لیست افزونه ها برای بازی بعدی ذخیره نمی شدند، بارگذاری نمی شدند را رفع کردم
  • یک کرش نادر که ممکن بود هنگام خاموش شدن اتفاق بیفتد اگر حالت VR در طول جلسه استفاده می شد، رفع شد
  • Imgui و رندرینگ مینیمپ به UI 2D projection اضافه شد

صدا

  • ویرایشگر صوتی جنگل
    • ویرایشگر صوتی جنگل اضافه شد که به کاربران اجازه می دهد فضای پویایی برای باد و پوشش گیاهی ایجاد کنند
    • بازیکنان می توانند از میان مجموعه ای از رویدادهای FMOD که نمایانگر زیست بوم های مختلف هستند انتخاب کنند و انتخاب کنند که سیستم از کدام آیتم های جنگلی استفاده کند
    • وقتی بازیکن با دوربین حرکت می کند، سیستم اطلاعاتی مانند اندازه آیتم های جنگل، تراکم جنگل، جهت و فاصله را جمع آوری می کند که صدا را متناسب با آن تنظیم می کند
  • بازسازی صداهای هیدرولیکی
    • صدای پمپ هیدرولیک اکنون به صورت پویا بر اساس سرعت، جریان و مقاومت پمپ تعیین می شود
    • تجربه شنیداری اصیل تر با کامیون ها و ماشین آلات سنگین، جایی که پمپ با سرعت موتور زاویه می گیرد
    • توجه برای مودسازان: نام رویدادهای صدای هیدرولیک تغییر کرده اند، پس هر مودی که از آن ها استفاده می کند باید با نام های جدید به روزرسانی شود
  • ارتقای FMOD به آخرین نسخه (2.03.14)
  • چند مشکل در پخش صدا رفع شد
    • مشکل مربوط به توالی تماس های پشت سر هم ، ، ، که پخش منبع صدای SFX را متوقف نمی کند برطرف شدplay()stop()play()stop()
    • مشکلی که هنگام پخش فایل های صوتی شل از طریق API موتور صوتی شنیده نمی شد را رفع کرد

فیزیک

  • یک باگ رفع شد که در آن کوپلرها هنگام ظاهر شدن یک شیء اصلا جفت نمی شدند
  • بهبود باد زمینی: اکنون بهتر روی سیستم صوتی تأثیر می گذارد، می توان آن را از منوی محیط یا اپلیکیشن رابط باد مدیریت کرد و به محدودیت های مرتبط مأموریت های گیم پلی احترام می گذارد
  • یک ابزار ساده eclipse time finder اضافه کردم، بر اساس موقعیت جغرافیایی فعلی، در منوی محیط موجود است
  • گسیل کننده های ذرات نگاشت ایستا اکنون می توانند به باد فیزیکی واکنش نشان دهند
  • پوشش زمینی (مانند چمن، بوته ها و غیره) اکنون می تواند به جهت جهت باد فیزیکی زمینی واکنش نشان دهد
  • فیزیک آیرودینامیکی جدید
    • تا کنون، آیرودینامیک هر وسیله نقلیه به صورت جداگانه شبیه سازی می شد. وسایل نقلیه هم اکنون سطوح آیرودینامیکی متعددی دارند که هرکدام رفتار کشش، بالابر و واماندگی خاص خود را دارند و همگی به صورت لحظه ای به مکانیزم های حرکتی، آسیب و حتی انحراف و خم شدن از فشار هوا واکنش نشان می دهند. با نسخه 0.39، هر وسیله نقلیه در حال حرکت می تواند جریان هوای خودروهای نزدیک را نیز تحت تأثیر قرار دهد:
      • اسلیپ استریمینگ: درست مانند پناه گرفتن پشت کسی در باد شدید، وسیله نقلیه ای که در مسیر دیگری حرکت می کند مقاومت هوای کمتری دارد. این می تواند به آن کمک کند سریع تر شتاب بگیرد یا با گاز کمتر سرعت خود را حفظ کند و مصرف سوخت را کاهش دهد
      • بامپ دراپینگ: وقتی دو وسیله نقلیه تقریبا به صورت دم به دم حرکت می کنند، دنبال کننده تا حدی دنباله کم فشار پشت رهبر را پر می کند. این کار مقاومت آیرودینامیکی لیدر را نیز کاهش می دهد و حتی پیش از برخورد فیزیکی نیز به آن برتری می دهد. اگر بامپرهای آن ها به هم برسد، فیزیک بدن نرم ما جنبه فیزیکی درفت ضربه ای را هم مدیریت می کند
      • درفت کناری: این پدیده هنگام تلاش برای پاس با برتری سرعت کمی مفید است. خودروی سبقت گیرنده ابتدا به نزدیکی پیشتاز نزدیک می شود. این کار جریان هوا در عقب رهبر را مختل می کند، مقاومت هوا را افزایش داده و کمی کند می کند. کمی بعد، سبقت گیرنده باید به سرعت یک شکاف جانبی باز کند وگرنه خطر استفاده از همان تکنیک را دارد
    • مانند سایر آیرودینامیک های ما، این تعاملات محدود به خودروها نیست. آن ها همچنین بر پروانه ها و اشیاء دیگر با استفاده از فیزیک ما تأثیر می گذارند: مثلا یک کامیونی که با سرعت کافی از نزدیکی عبور می کند، می تواند بدون برخورد به میله پرچم نزدیک، آن را واژگون کند. حتی اگر مسابقه علاقه اصلی شما نباشد، این سیستم امکانات جدیدی برای آزمایش فیزیک ما باز می کند. امیدواریم از کشف آن ها لذت ببرید!

ماشه های وسایل نقلیه

  • پوشش ماشه خودرو به روزرسانی شده
    • پوشش تریگرهای وسیله نقلیه بهبود یافته و حالا با کنترلر و ماوس بهتر کار می کند
    • وقتی از موس استفاده می کنید، می توانید مثل قبل با LMB، RMB و MMB تریگرها را انتخاب کنید
    • وقتی از کنترلر استفاده می کنید، حالا یک نشانه گیر در مرکز صفحه دارید و می توانید با فشار دادن دکمه های اصلی (A برای Xbox، X برای Dualshock و غیره) تعامل داشته باشید.
    • هنگام استفاده از کنترلر، نشانه گیر فقط در دوربین های داخلی (یعنی راننده) و در حالت راه رفتن قابل مشاهده است
    • می توانید دوربین را زوم کنید و سرعت را کم کنید تا هدف گیری بهتر شود – LB+RThumb در دوربین راننده، LT برای حالت راه رفتن
    • تعامل نشانگر و نشانه گیر را می توان در تنظیمات غیرفعال کرد (مفید برای ضبط ها).

سیستم های خودرو

  • کنترلر
    • سیستم قفل کانتینر
      • قفل کردن بین کانتینرهای حمل و نقل و تریلرها آسان تر است
      • وقتی به اندازه کافی نزدیک باشند، به طور خودکار پروانه های قفل و کانتینرها را کنار هم نشان می دهد
      • کمک می کند تا تراز بین کانتینرها کمی جابجا شود
    • پشتیبانی اضافی از سیگنال های شاخص ترتیبی
    • پشتیبانی از محدودکننده موقت سرعت نهایی (مثلا پیت لین) اضافه شده است.
    • پشتیبانی اضافی از تریگرهای بازنشانی الگوی نوار نوری خارجی اضافه شده است
    • چراغ های تاکسی، کنترلر و APIهای مرتبط با گیم پلی اضافه شد
    • افزودن برق «متصل» به کوپلرهای پیشرفته
    • منطق تعویض دنده کنترلر خودرو اکنون تعیین می کند که آیا از LEDهای تعویض سخت افزاری استفاده می شود یا خیر
    • رفع مشکل فعال سازی نادرست خطرات ناشی از منطق چراغ های ترمز تطبیقی
    • Legacy TC: گیره با حداقل عامل گاز ثابت
    • فرمان اوربیترول: تقسیم ثابت صفر بدون ارائه سیلندر
    • جاتو: نوع کنترلر اشتباه را اصلاح کرد
    • AVAS: ریاضیات علامت سرعت ورودی ثابت
    • صداهای حرکت خطی: مسیر بازنشانی ثابت
    • Axle Lift: مشکل با چندین نمونه رفع شد
    • چرخ پنجم: منوی رادیال ثابت با چندین نمونه
    • ترنس بریک: منوی شعاعی ثابت با چندین نمونه
    • پنجمین چرخ / کینگ پین: تطبیق اشتباه برچسب کوپلر را اصلاح کرد
    • فراخوانی اشتباه بار خارجی init را رفع کرد
    • کش پرتو تغییر شکل یافته به درستی ریست نشدن را رفع کرد
    • وضعیت احتمالی مسابقه با کوپلرهای پیشرفته در زمان تولد ثابت شد
    • استثنای PullControl با رینگ ثابت بدون مبدل گشتاور موجود است
    • کنترل کننده را اصلاح کردم که برای وجود متادیتا خیلی زود است
    • مشکلی که ترمزهای پمپ هیدرولیکی ممکن بود با خاموش بودن موتور خراب شوند را رفع کردم

‏مدیریت مود‏

  • ‏بهینه سازی مدت زمانی که طول می کشد تا برخی مودها برای به روزرسانی متادیتای برنامه های رابط کاربری به روزرسانی شوند‏
  • ‏چندین اشتباه تایپی و بهبود متن انگلیسی در مدیریت مود وقتی که نمی تواند یک مود را حذف کند، اصلاح شد‏

‏لینوکس‏

  • ‏خطای مرگبار Lua در ارزیابی عملکرد یک خودرو با پیکربندی سفارشی اصلاح شد‏
  • ‏مشکل گرفتن طولانی موس هنگام استارت را رفع کردم‏
  • ‏دکمه های ذخیره/لغو در دیالوگ پیام ها اصلاح شد‏
  • ‏SDL به نسخه ۳.۴.۱۲ به روزرسانی شد‏
  • ‏بارگذاری نوار وظیفه پیاده سازی شده (اگر توسط توزیع پشتیبانی شود)‏
  • ‏پشتیبانی از تریگرهای تطبیقی روی کنترلر DualSense اضافه شده است‏
  • ‏مشکل ظاهر شدن گلیف های نادرست برای کنترلرهای DualSense و DUALSHOCK رفع شد‏
  • ‏بهبود اتصال مجدد کنترلرها با اختصاص شناسه ها به صورت متوالی‏
  • ‏به طور پیش فرض به Wayland بومی تغییر دادم (اگر موجود باشد)‏
    • ‏دیگر نیازی نیست متغیر محیط را برای مجبور کردن Wayland اعمال کنید‏
    • ‏برعکس، اگر پیاده سازی  را ترجیح می دهید، باید BeamNG را با متغیر محیطی اجرا کنید‏
  • ‏مشکل Alt+Enter برای تغییر حالت تمام صفحه/پنجره ای رفع شد‏
  • ‏بهبود سوئیچینگ نمایشگر در Wayland‏
  • ‏مقیاس بندی DPI بومی Wayland بهبود یافته‏
    • ‏اکنون استفاده می شود
    • ‏این رفتار را می توان با اجرای متغیر محیطی غیرفعال کرد
  • ‏قابلیت غیرفعال کردن چند نمای ImGui‏
    • ‏امکان پنجره های ImGui برای «بیرون آمدن» از پنجره اصلی حذف شد، چون باعث ناپایداری و کرش های مکرر می شد‏
  • ‏خطاهای مشابه «BeamNG پاسخ نمی دهد» و خطاهای مشابه در صفحه بارگذاری اصلاح شد‏
  • ‏خروجی استاندارد رنگی ثابت که توسط BeamNG و فایل های اجرایی کنسول زمانی که به tty متصل نیستند، ارسال می شود‏
    • ‏رفتار لاگ رنگ را می توان با آرگومان های خط فرمان و (فقط برای فایل اجرایی) جایگزین کرد‏
  • ‏تزئینات جایگزین سمت مشتری برای Wayland اضافه شده، این تزئینات حداقلی هستند و فقط زمانی استفاده می شوند که پشتیبانی نشوند
  • ‏امروزه Directory Watcherها برای پایه های حساس به حروف فقط خواندنی کار می کنند‏
  • ‏مشکل منوی تنظیمات که رزولوشن جدید را به درستی اعمال نمی کرد برطرف شد‏
  • ‏نام فایل ها اکنون هنگام باز کردن مودها حالت را حفظ می کنند‏
  • ‏مشکلات بارگذاری فایل های صوتی از audio.zip‏

‏مدینگ‏

  • ‏بازسازی سیستم ترجمه‏
    • ‏سیستم ترجمه اکنون از ساختار مبتنی بر پوشه استفاده می کند که هر زبان یک پوشه دارد (مثلا)، و جایگزین یک فایل JSON در هر زبان می شود (مانند ‏locales\translations\en-US\locales\en-US.json)
    • ‏هر پوشه زبان می تواند شامل هر تعداد فایل JSON باشد که بازی آن ها را در جدول کامل ترجمه ادغام می کند و به مودها اجازه می دهد ترجمه های خود را نیز اضافه کنند‏
    • ‏برای اضافه کردن ترجمه به مود شما:‏
      • ‏یک فایل JSON با ورودی های مودتان به پوشه انگلیسی اضافه کنید (‏locales\translations\en-US\translationsForYourMod.json)
      • ‏سپس برای هر زبانی که می خواهید پشتیبانی کنید، یک فایل متناظر اضافه کنید (مثلا ‏locales\translations\de_DE\translationsForYourMod.json)
    • ‏پشتیبانی ترجمه همچنین به حوزه های وسایل نقلیه زیر گسترش یافته است:‏
      • ‏در فایل های JBeam:‏
        • ‏نام های جزئی‏
        • ‏توضیحات اسلات‏
        • ‏عناوین متغیر تنظیم‏
      • ‏در فایل ها: ‏info.json
        • ‏پیکربندی‏
        • ‏توضیحات‏
        • ‏نام‏
        • ‏شعار‏
    • ‏همه این فیلدها با نسخه های قبلی سازگار هستند، پس می توانید همچنان از رشته های literal استفاده کنید یا به کلیدهای ترجمه بروید و بازی آن ها را با رشته مشابه در رابط کاربری جایگزین می کند‏
  • ‏تغییر ناگهانی در سیستم مأموریت ها‏
    • ‏برای کشف، مأموریت ها باید در زیرپوشه ای قرار گیرند که با سطح مربوطه مطابقت دارد (یعنی شناسه مرحله ای که مأموریت در آن قرار دارد کجاست)‏gameplay/missions/<level><level>
    • ‏مأموریت های رسمی قبلا از این قاعده پیروی می کردند، اما پیش از این انتشار، حضور مأموریت ها در بازی به طور لزوما الزامی نبود‏
  • ‏منوی زمینه اکنون در CEF DevTools کار می کند ‏Ctrl+U
  • ‏یک آرگومان خط فرمان برای کنترل سطح فشرده سازی محتوای CDAE اضافه شد‏
    • ‏سطح فشرده سازی CDAE بر ‏‏زمان کاهش فشرده‏‏ سازی تأثیر نمی گذارد‏‏، بلکه ‏‏فقط زمان فشرده‏‏ سازی را که ‏‏یک بار در اولین بارگذاری فایل انجام می شود‏‏، تحت تأثیر قرار می دهد‏.dae
    • ‏شما می توانید از موارد زیر استفاده کنید:‏
      • -cdaeCompressLevel 0‏: هیچ فشرده سازی ای استفاده نمی شود (کمترین زمان فشرده سازی را می گیرد و منجر به بزرگ ترین فایل ها می شود)‏
      • -cdaeCompressLevel min‏: حداقل سطح فشرده سازی استفاده می شود (این حالت پیش فرض است، زمان کمی می برد و منجر به فایل های بزرگ می شود)‏
      • -cdaeCompressLevel max‏: حداکثر سطح فشرده سازی استفاده می شود (بیشترین زمان فشرده سازی را می گیرد، منجر به کوچک ترین فایل ها می شود که برای توزیع مفید است)‏
  • ‏دارایی های جدید کوکی نور اضافه شد‏
  • ‏تغییر شکستن در ‏‏TextureDrawPrimitive (SDF)‏
    • ‏از آنجا که API ممکن است همچنان تغییر کند، اکیدا توصیه می شود تا زمانی که این سیستم کاملا پایدار و مستندسازی نشده است، از آن استفاده نکنید‏
    • ‏شکستن تغییرات:‏
      • TextureDrawPrimitiveRegistry:getOrCreate‏ استدلال ها از به تغییر یافته اند ‏(name, Point2i size, bool clear)(name, size_x, size_y)
    • ‏اصلاحات و بهبودهای دیگر:‏
      • ‏مثلث های منحرفی که افتاده نبودند و باعث ایجاد آرتیفکت می شدند را اصلاح کرد‏
      • ‏برای حالت پاک سازی – ، ، با پرچم های زیر اضافه شد: , , ‏setClearFlag (string )getClearFlag()NeverAlwaysWhenDirty
      • ‏گتر/ستتر برای پاک سازی رنگ اضافه شد: ، (استفاده از تابع در common/util)‏setClearColor(u32)getClearColorcolor(r,b,g,a)
      • ‏فقط یک بار اضافه شد تا پاک شود، بدون اینکه حالت تغییر کند‏clearOnceBeforeRender(u32 color)
      • ‏بزیر ناهموار و بیضوی ابتدایی اضافه شد‏
  • ‏تغییرات شکسته در سیستم پلاک خودرو‏
    • ‏ما کاملا نحوه کار پلاک ها در BeamNG را بازنگری کرده ایم – سیستم اکنون از ‏‏کتابخانه Skia‏‏ استفاده می کند‏
    • ‏بیشتر مودهای پلاک خودرو موجود با سیستم قالب جدید ناسازگار هستند و باید تبدیل شوند‏
    • ‏می توانید اطلاعات بیشتری درباره نحوه تبدیل مودهای خود ‏‏را در این مقاله‏‏ پیدا کنید‏
  • ‏نام گذاری فایل های تنظیمات سفارشی تغییر کرد‏
    • ‏هنگام ذخیره یک پیکربندی سفارشی، نام آن در فایل خودرو ذخیره می شود و دقیقا با نام فایل حاصل مطابقت ندارد‏info.json.pc
  • ‏یک پیام هشدار دوستانه اضافه شد برای زمانی که یک افزونه Lua خیلی طول می کشد تا بارگذاری شود‏
    • ‏این بررسی هر زمان که افزونه بارگذاری یا بارگذاری مجدد شود (مثلا هنگام راه اندازی / Lua reload) اجرا می شود.‏
    • ‏هدف این است که به آرامی آگاهی درباره نیاز به بهینه سازی را برای مودسازان Lua که ممکن است این نوع مشکل عملکرد خاص را در مودهای خود ندیده باشند، افزایش دهیم‏

Lua API

  • ‏در gameplay_traffic عملکرد جدیدی ایجاد شد: ‏‏setupTrafficHelper‏
    • ‏این قابلیت می تواند به عنوان روشی ساده برای ایجاد ترافیک و پارک کردن خودروها به طور همزمان استفاده شود و با یک قلاب جدید همراه است: ‏onTrafficOrParkingReady
  • ‏ماژول Lua JSON را بهینه کردم‏
    • ‏رمزگذار و رمزگشایی SJSON از ابتدا به عنوان یک ماژول LuaJIT در زبان C بازنویسی شدند که باعث افزایش سرعت رمزگشایی به میزان ~۴۵٪ و دو برابر شدن سرعت رمزگذاری فایل های JSON شد‏
    • ‏این کد در ‏‏گیت هاب‏‏ موجود است‏
  • ‏یک API بافر رشته جدید اضافه شد‏
    • ‏API جدید همان عملیات را انجام می دهد، اما داده های بافر رشته را مصرف نمی کند‏string.buffer:peekdecodestring.buffer:decode
    • ‏این API می تواند در کدهای حساس به عملکرد مفید باشد تا از سربار ناشی از تخصیص رشته های LuaJIT جلوگیری کند‏
  • ‏رابط کاربری بهینه شده با خودروهای ترافیکی.‏
    • ‏این تابع برای ارتباط با تمام بافت های HTML استفاده می شد که باعث مشکلات عملکردی می شد وقتی داشبوردهای زیادی از خودروهای HTML استفاده می شد. حالا فقط با رابط کاربری اصلی HTML ارتباط برقرار می کند.‏guihooks.trigger
  • ‏مدیر محیط زیست‏
    • ‏پشتیبانی اضافی از کنترل نور شبانه در مراحل‏
      • ‏سازندگان نقشه اکنون می توانند نورها و اشیای تابشی خاصی را فقط در شب فعال کنند که صحنه های پویاتر و روشنایی شبانه مناسب را ممکن می سازد‏
    • ‏پشتیبانی از جبران چگالی مه منسوخ شده حذف شد‏
    • ‏پشتیبانی از رمپ های رنگ محیطی حذف شد‏
    • ‏انتقال های نرم برای مقادیر محیطی اضافه شد‏
    • ‏آشکارسازی شبانه بر اساس زمان خورشیدی اضافه شد‏
    • ‏پشتیبانی از زمان روز مبتنی بر تاریخ اضافه شد‏
    • ‏پشتیبانی افزوده شده برای زمان محلی و جهانی‏
  • ‏با افزودن به Lua وسیله نقلیه، این تابع یک میله پیچشی با انرژی مشخصی که به APIهای وابسته گزارش می شود، می شکند‏obj:breakTorsionbar(torsionBarId, energy)
  • ‏افزوده شده و به لوآ وسیله نقلیه: وقتی با گره دیگری جفت یا قفل می شود، آن گره و آن گره را بازمی گرداند‏obj:getNodeCoupler(nodeId)obj:getNodeLatch(nodeId)objectIdnodeId
  • ‏فراخوانی اضافه شده به وسیله نقلیه Lua: وقتی یک اسلاید نود از ریل خارج می شود، فراخوانی می شود‏onSlidenodeDetached
  • ‏افزوده شد ‏getAbsNodePositionXYZ
  • ‏با افزودن به Lua وسیله نقلیه: مقادیر X، Y، Z موقعیت فضای جهان گره را بازمی گرداند‏obj:getAbsNodePositionXYZ(nodeId)
  • ‏با افزودن به Lua وسیله نقلیه: مقادیر X، Y، Z بردار پرتو را از زیر برمی گرداند ‏obj:getBeamVectorFromNodeXYZ(beamId, nodeId)nodeId
  • ‏اضافه شده به وسیله نقلیه Lua: سرعت فضایی جهان گره را بازمی گرداند‏obj:getNodeSpeed(nodeId)
  • ‏با افزودن به وسیله Lua: مقادیر X، Y، Z بردار سرعت گره را بازمی گرداند‏obj:getNodeVelocityVectorXYZ(nodeId)
  • ‏با افزودن به وسیله نقلیه Lua: مقادیر X، Y، Z موقعیت جبهه فضایی جهان جسم را برمی گرداند‏obj:getObjectFrontPositionXYZ(objectId)
  • ‏با افزودن به وسیله Lua: مقادیر X، Y، Z بردار جهت جسم را بازمی گرداند‏obj:getObjectDirectionVectorXYZ(objectId)
  • ‏با افزودن به وسیله لوآ: مقادیر X، Y، Z موقعیت جبهه فضایی جهان در جسم فعلی را بازمی گرداند‏obj:getFrontPositionXYZ()
  • ‏اضافه و به API وسیله نقلیه Lua: این فراخوانی ها برچسب متنی یک گره (که برای کوپلینگ استفاده می شود) را دریافت یا تنظیم می کنند‏getNodeTag(nodeId)obj:setNodeTag(nodeId, stringTag)
  • ‏اضافه شده به API وسیله نقلیه Lua: در زمان اجرا، قدرت کوپلی که این گره را به گره دیگری متصل می کند تنظیم یا تغییر می دهد‏obj:setCouplerStrength(nodeId, strength)
  • ‏افزوده شده : نزدیک ترین نقاط خط بین دو خط را بازمی گرداند که هر کدام با یک نقطه و یک بردار جهت تعریف شده اند‏closestLinePointsPointVec(l1p, l1Vec, l2p, l2Vec)
  • ‏افزوده شده : یک نقطه را روی یک خط (بردار نقطه و جهت تعریف شده) پروجکت می کند‏LuaVec3:xnormOnLinePointVec(p, v)
  • ‏مشکل از دست دادن زمان بسیار کم در طول دوره ها را برطرف کرد‏HighPerfTimer:stopAndReset
  • ‏با یک پارامتر جدید بهبود یافته که امکان تفسیر اعداد پروفایل سازی را آسان تر می کند و به مودسازان کمک می کند مودها را راحت تر بهینه کنند‏luaProfilder.luathreshold
  • ‏luaProfilder.lua بهبود یافته با گزارش های زمان بندی دقیق تر، برای کمک به کار روی بهینه سازی هایی که در حد میکروثانیه عمل می کنند‏
  • ‏luaProfilder.lua بهبود یافته با نمودار زمانی جدید برای شناسایی داده های کند هنگام بهینه سازی آسان تر‏
  • ‏عملکرد بهبود یافته آشکارساز تله پورت وسیله نقلیه ‏‏شیء تلپورت شده ()‏
    • ‏شناسایی بهبود یافته برای کاهش مثبت یا منفی کاذب در موارد شدید (مانند سفینه های موشک با شتاب سریع، وسایل نقلیه بسیار سریع و غیره)‏
  • ‏مشکل و مشکل نام فایل ناقص هنگام استفاده از فایل ها رفع شد ‏debug.tracesimple()
  • ‏توابع API بهینه شده اضافه شده که بار کاری GC را کاهش می دهد، برای اجرای سریع تر و کاهش نرخ فریم rubberbanding‏
    • OrientedBox3F::getPointXYZ()
    • BeamNGVehicle::getSpawnWorldOOBBRearPointXYZ()
    • BeamNGVehicle::getSpawnWorldOOBBFrontPointXYZ()
    • BeamNGVehicle::getSpawnWorldOOBBCenterXYZ()
  • ‏API جدید خودرو ‏‏setWindAero()‏‏ اضافه شد‏
    • ‏برای جدا کردن باد سطح زمین از حرکت هوای نزدیک به وسیله نقلیه‏
    • ‏فقط می توان آن را یک مرجع واحد فراخوانی کرد که همان فیزیک آیرودینامیکی جدید (در یک نصب بدون مود) است‏
  • ‏این قابلیت اکنون نام مستعاری برای اندازه گیری مداوم زمان ساعت دیواری در پلتفرم ها است‏os.clock()os.clockhp()
  • ‏API برای اهداف اشکال زدایی مختصات اضافه شد‏server.setLevelOffset
  • ‏تقویت توابع ماژول LuaJIT‏jit.util
  • ‏شکار با یک «چرا» آغاز می شود. ممکن است بحثی با «این فروشنده» پیش بیاید. جالب اینجاست که یک عدد دلخواه برای bpm را می پذیرد. موفق باشید!‏

‏حالت پیاده روی‏

  • ‏وقتی در حالت پیاده روی هستید و به وسیله نقلیه دیگری می روید، شخصیت متحرک حذف می شود‏
  • ‏مشکل گیر کردن جهت راه رفتن هنگام ورود به یک نشانگر گیم پلی رفع شد‏
  • ‏دکمه پرش روی دسته بازی را به Y تغییر دادم‏

‏ویراستار جهانی‏

  • ‏بهبودهای جزئی برای ویرایشگر مسابقه/مسیر‏
    • ‏اطلاعات خودکار فاصله، فیلدهای سفارشی pathnode‏
  • ‏سازنده اسکرین شات‏
    • ‏به روزرسانی شده رفتار موقعیت یابی وسیله نقلیه سازنده اسکرین شات‏
    • ‏مدیریت چرخش سازنده اسکرین شات اصلاح شده‏
    • ‏پشتیبانی اضافه شده برای سوپر سمپلینگ‏
  • ‏ابزارهای محیطی افزوده و به روزرسانی شده‏
    • ‏ویرایشگر Cubemap به عنوان یک ابزار ویرایشگر جداگانه اضافه شد‏
      • ‏پشتیبانی افزوده شده از ضبط کیوب مپ‏
      • ‏پشتیبانی از نرمال سازی نقشه مکعبی اضافه شد‏
    • ‏انتخاب تاریخ به کنترل های زمان روز ویرایشگر جهانی اضافه شد‏
    • ‏نوردهی EV به کنترل های ویرایشگر جهانی اضافه شد‏
    • ‏کنترل دمای رنگ به ابزارهای مختلف اضافه شد‏
  • ‏ویرایشگر مطالب به روزرسانی شده‏
    • ‏اعتبارسنجی و بررسی خطای ویرایشگر مواد به روزرسانی شده است‏
    • ‏رفتار به روزرسانی شده در انتخاب کننده اشیاء ویرایشگر مواد‏
    • ‏مدیریت لینک ویرایشگر مواد ثابت‏
  • ‏ویرایشگر به روزرسانی شده Terrain Material‏
    • ‏قابلیت اضافه شده برای وارد کردن مواد به مرحله‏
    • ‏افزودن اعتبارسنجی مواد و گزارش خطا‏
  • ‏کپی به ابزار شیء انتخاب شده اضافه شد‏
    • ‏امکان قرار دادن اشیاء جدید نسبت به یک شیء انتخاب شده موجود را فراهم می کند که به سرعت بخشیدن به روند ویرایش مرحله و وظایف تکراری قرار دادن کمک می کند‏
  • ‏پشتیبانی واردکننده آزمایشی IES اضافه شد‏
    • ‏پشتیبانی اولیه برای وارد کردن پروفایل های نور IES اضافه شد تا نورها بتوانند از داده های فوتومتریک واقعی برای توزیع دقیق تر و واقعی تر نور استفاده کنند‏
    • ‏قابلیت اضافه شده برای اعمال داده های IES روی اشیای نوری‏
  • ‏ابزار TSStatic Forest Mover اضافه شد‏
  • ‏ویرایشگر جلد زمین اضافه شد‏
  • ‏روند به روزرسانی شده ویرایشگر سایت ها/جای پارک ها‏
  • ‏زوم ویرایشگر شکل به روزرسانی شده‏
  • ‏رفتار بازگشت/بازگرداندن ویرایشگر دکال اصلاح شد‏
  • ‏دستگاه به روزرسانی شده دستگاه تکثیر دارایی‏
    • ‏پشتیبانی از حذف تکثیر دارایی برای سطوحی که از پوشه هایی غیر از این استفاده می کنند، به روزرسانی شده است ‏/art
    • ‏بهینه سازی کشینگ و تولید چک سام‏
  • ‏پشتیبانی افزوده شده برای تبدیل واحدهای شدت نور در Object Inspector‏
  • ‏مرورگر دارایی به روزشده‏
    • ‏پشتیبانی از تصاویر بندانگشتی پیش نمایش محتوا اضافه شده است‏
  • ‏برخی مشکلات ابزار Resource Checker برطرف شد‏
  • ‏ابزار بافت رابط کاربری خودرو اضافه شد‏
    • ‏به یک مودساز اجازه می دهد کنسول رابط کاربری را برای تکسچر خاص وسیله نقلیه UI باز کند، تکسچر را در یک فایل ذخیره کند و برخی پارامترها را بررسی کند‏
  • ‏اعتبارسنج چک این سطح اضافه شد تا اشیاء با مقیاس صفر را بررسی کند‏
  • ‏واردکننده زمین به روزشده‏
    • ‏رفع باگ ها و کرش ها هنگام حذف زمین‏
    • ‏نقشه های بافت اکنون تمام مواد زمین موجود را نمایش می دهند، نه فقط آن هایی که قبلا نقاشی شده اند‏
    • ‏چندین باگ مربوط به مواد هنگام وارد کردن نقشه ارتفاع را رفع کردم‏
    • ‏پریست ها اکنون مواد مرتبط با یک textureMap را ذخیره و بارگذاری می کنند‏
    • ‏قابلیت اضافه شده برای وارد کردن مش ها به همراه نقشه ارتفاع‏
  • ‏نقاش زمین به روزشده‏
    • ‏امکان تعویض مواد نقاشی شده با یکی دیگر از کتابخانه اضافه شده است‏
  • ‏ویرایشگر جاده های ترافیکی با دروازه اضافه شده‏
    • ‏روشی برای استفاده از اشکال ساده برای پوشاندن ناوگراف و جلوگیری از ورود ترافیک به مناطق ماسک دار فراهم می کند.‏
  • ‏ویرایشگر مسیر رانندگی به روزرسانی شده‏
    • ‏حالت های سرعت مسیر «خاموش» و «قانونی» اضافه شد‏

‏ویرایشگر فلوگراف‏

  • ‏گره های جدید ایجاد شده: جای پارک های لیست سیاه‏
  • ‏گره های بازطراحی شده: آمار رانندگی ترافیکی، گروه تولید خودرو‏

‏ترمینال/کنسول‏

  • ‏آرگومان های خط فرمان جدیدی به ابزار کنسول ویندوز و لینوکس اضافه شد تا اجرای چند نمونه به صورت موازی ساده تر شود: ‏-userpath / -nouserpath

‏متفرقه‏

  • ‏اسکیدمارک به روزرسانی شده برای استفاده از PBR‏

ادامه متن را در سایت مرجع بخوانید : https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-39/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

» مشخصات بازی :

نام بازی : BeamNG.drive

پلتفرم : PC

زبان : انگلیسی

سال انتشار : ۲۰۱۵

شرکت سازنده : BeamNG

منتشر کننده : BeamNG

سبک بازی :شبیه ساز , رانندگی

 


» سیستم مورد نیاز بازی :

 

حداقل سیستم مورد نیاز :

OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit

Processor: AMD FX 6300 3.5Ghz / Intel Core i3-6300 3.8Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: Radeon HD 7750 / Nvidia GeForce GTX 550 Ti

DirectX: Version 11

Storage: 55 GB available space

 

سیستم پیشنهادی :

OS: Windows 10 64 Bit

Processor: AMD Ryzen 7 1700 3.0Ghz / Intel Core i7-6700 3.4Ghz (or better)

Memory: 16 GB RAM

Graphics: AMD R9 290 / Nvidia GeForce GTX 970

DirectX: Version 11

Storage: 55 GB available space

Additional Notes: Recommended spec based on 1080p resolution. Installing game mods will increase required storage space. Gamepad recommended.

 

 

 


دانلود ورژن جدید بازی BeamNG.drive ورژن 0.38.1 برای کامپیوتر
دانلود ورژن جدید بازی BeamNG.drive ورژن 0.38.1 برای کامپیوتر

 


دانلود بازی BeamNG.drive v0.39.4.0 (Early Access) – P2P حجم: 17.6 گیگابایت (شامل کرک آفلاین و آنلاین)

 

دانلود با لینک مستقیم پارت 1

دانلود با لینک مستقیم پارت 2

دانلود با لینک مستقیم پارت 3

دانلود با لینک مستقیم پارت 4

دانلود با لینک مستقیم پارت 5

 

| منبع و رمز : vgdl.ir


» لینک دانلود بازی BeamNG ورژن 0.38.1 :

دانلود بازی BeamNG Drive 0.38.1.0 (نسخه آفلاین) پارت اول

دانلود پارت 2

دانلود پارت 3

دانلود پارت 4

دانلود پارت 5

 

| حجم : 13.5 گیگابایت

| سازنده : BeamNG

| منبع و رمز : www.yasdl.com

 


 

» آموزش نصب بازی :

 

– ابتدا تمام پارت های نسخه مربوطه را دانلود کرده و سپس با استفاده از برنامه Winrar آنها را استخراج نمایید .

– اگر هنگام اکسترکت کردن فایل های زیپ شده با ارور هایی از قبیل CRC یا Password مواجع شدید می توانید با استفاده از این راهنما فایل ها را تعمیر کنید .

– پس از آن فایل BeamNG.drive.x64.exe در پوشه Bin64 یا BeamNG.drive.x32.exe در bin32 را اجرا کرده و وارد بازی شوید.

 


 

» کانال تلگرام ما : 

@GameMods

» پیج اینستاگرام ما :

@GameMods.ir

58 thoughts on “دانلود جدیدترین نسخه بازی BeamNG Drive 0.39.4 + توضیحات”

  • جناب ایا برای اجرا نسخه 0.32.6 نیاز به استیم هست اگر هست من نریزم چون ندارم

    پاسخ دادن
    • سلام دوست عزیز،

      برای اجرای نسخه 0.32.6 طبق توضیحات ارائه‌شده برای این نسخه، نیازی به نصب استیم ندارید و می‌توانید بدون استیم اجرا کنید.

      فقط دقت کنید که فایل‌ها را کامل دانلود و طبق آموزش نصب کنید

      پاسخ دادن
  • سلا من پارت هارو دانلود کردم بعد من نسخه قبلی رو دارم چجوری اپدیت کنم؟

    پاسخ دادن
    • سلام، وقت بخیر.
      اگر نسخه قبلی همین مپ را دارید، کافی است فایل‌های قدیمی مپ را از پوشه mod حذف کنید و پارت‌های نسخه جدید را جایگزین کنید. سپس وارد Mod Manager شوید، نسخه جدید را فعال کنید و در صورت نیاز ترتیب مودها را طبق آموزش سایت تنظیم کنید.
      اگر نسخه جدید با همان پروفایل اجرا نشد یا بازی کرش کرد، یک پروفایل جدید بسازید و مپ را روی آن اجرا کنید.

      پاسخ دادن
  • سلام من میام دانلود کنم همش میزنه 404Not Found نسخه 38.6 دانلود میشه ولی نسخه جدید که ورژن 38.1 اون خطا میده

    پاسخ دادن
    • سلام، وقت بخیر.
      به نظر می‌رسد لینک دانلود نسخه 0.38.1 در حال حاضر مشکل دارد و خطای 404 نمایش می‌دهد. ممنون که اطلاع دادید، این مورد بررسی و در صورت امکان اصلاح خواهد شد. فعلاً می‌توانید از نسخه 0.38.6 که بدون مشکل دانلود می‌شود استفاده کنید.

      پاسخ دادن
  • سلام با کارت گرافیک 940mx 2gb میاره اگر میشه جوابم رو بدید خیل مهمه

    پاسخ دادن
    • سلام، بله، کارت گرافیک 940MX 2GB برای اجرای نسخه 0.38 مناسبه و باید بتونه بازی رو اجرا کنه؛ البته میزان رم و پردازنده هم تأثیر داره.

      پاسخ دادن
  • سلام من می خوام دانلود کنم ولی ارور میزنه می خواستم بدونم برای قعطی اینترنته

    پاسخ دادن
    • سلام
      اگر هنگام دانلود ارور دریافت می‌کنید، ممکن است مشکل از اینترنت باشد، اما همیشه دلیل آن قطع بودن اینترنت نیست. گاهی اوقات اختلال موقت سرور دانلود، مشکل مرورگر یا فعال بودن فیلترشکن هم باعث خطا می‌شود.

      لطفاً این موارد را امتحان کنید:

      یک‌بار صفحه را رفرش کنید و دوباره دانلود بزنید.
      با مرورگر دیگری امتحان کنید.
      فیلترشکن را خاموش یا روشن کنید.
      با یک اینترنت دیگر هم تست کنید.

      پاسخ دادن
    • ارور 404 معمولاً یعنی صفحه یا فایل موردنظر پیدا نمی‌شود؛ ممکن است لینک دانلود موقتاً در دسترس نباشد. لطفاً یک‌بار صفحه را رفرش کنید و دوباره امتحان کنید.

      پاسخ دادن
    • سلام
      اگر فایل 1 ارور 404 می‌دهد، یعنی لینک آن فایل پیدا نمی‌شود و احتمالاً فایل از سرور حذف شده یا لینک دانلود آن خراب شده است.

      مشکل لینک بررسی می‌شود و در صورت امکان فایل یا لینک جدید جایگزین خواهد شد. لطفاً کمی صبر کنید. مجدد امتحان کنید.

      پاسخ دادن
    • سلام
      اگر فایل 1 ارور 404 می‌دهد، یعنی لینک آن فایل پیدا نمی‌شود و احتمالاً فایل از سرور حذف شده یا لینک دانلود آن خراب شده است.

      مشکل لینک بررسی می‌شود و در صورت امکان فایل یا لینک جدید جایگزین خواهد شد. لطفاً کمی صبر کنید. مجدد امتحان کنید.

      پاسخ دادن
    • سلام
      اگر پارت ۴ هنگام دانلود خطا می‌دهد، احتمالاً لینک همان پارت یا سرور دانلود آن دچار مشکل شده است.
      لطفاً یک‌بار این موارد را امتحان کنید:
      صفحه را رفرش کنید و دوباره روی دانلود بزنید.
      با مرورگر دیگری تست کنید.

      پاسخ دادن
    • سلام
      اگر پارت ۴ هنگام دانلود خطا می‌دهد، احتمالاً لینک همان پارت یا سرور دانلود آن دچار مشکل شده است.
      لطفاً یک‌بار این موارد را امتحان کنید:
      صفحه را رفرش کنید و دوباره روی دانلود بزنید.
      با مرورگر دیگری تست کنید.

      پاسخ دادن
  • سلام رو این سیستم اجرا میشه?
    i3 6006u 2.00ghz
    12gb ram
    Graphic:mx 110 2GB
    Storage:970gb

    پاسخ دادن
    • سلام، بله، با این مشخصات سیستم نسخه 0.38 بازی رو اجرا می‌کنه و مشکلی از این بابت نخواهید داشت.

      پاسخ دادن
    • سلام، بله، با این مشخصات سیستم نسخه 0.38 بازی رو اجرا می‌کنه و مشکلی از این بابت نخواهید داشت.

      پاسخ دادن
  • salam mn noskhe 36 daram hamono update mikone ya kolanjodas? age are bayad hame part haro don konam?

    پاسخ دادن
    • سلام، این مورد آپدیت نیست و نسخه جدید بازی محسوب میشه؛ باید نسخه جدید رو جداگانه نصب کنید. برای دانلود هم اگر فایل‌ها چند پارت هستن، باید همه پارت‌ها رو دانلود کنید.

      پاسخ دادن
  • سلام خسته نباشید من سیستمم I7 14650HX و 5060 laptop هست آیا سیستمم میکشه؟؟؟

    پاسخ دادن
  • سلام
    ماد های ورژن ۰.۳۴ روی این جوابه یا باید منتظر ماد این ورژن باشیم؟

    پاسخ دادن
    • سلام، خیر؛ مودهای نسخه 0.34 روی BeamNG 0.38 تضمینی نیستند. بهتره منتظر نسخه سازگار با 0.38 باشید.

      پاسخ دادن
  • سلام خسته نباشید نیازی به استیم ک اینترنت نداره فقط نصب کنیم بریم تو بازی ؟

    پاسخ دادن
    • مشکلی نداره فقط حجمش زیاده که بهتره با دانلود مننجر دانلود کنید…مثل اینترنت دانلود مننجر

      پاسخ دادن
  • ول کنید این بازی رو یوروتراک بزار چیه چسبیدی به این مسخره شد با تبلیغات سایت خیلی عالی بود ولی نمی دونم چرا در اخر می *** تو سایتها

    پاسخ دادن
  • سلام ارور پسورد میده همه پارتارو از با گوشی دانلود کردم

    پاسخ دادن
  • سلام روی این نصب میشه
    Processor AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
    RAM 4.00
    گرافیک انویدیا gt9400 1gb

    پاسخ دادن
  • سلام روی این نصب میشه
    Processor AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz
    RAM 4.00
    گرافیک انویدیا gt9400 1gb

    پاسخ دادن
  • واقعا بازی عالی ای هست فیزیک کاملا دقیق شبیه سازی شده اما درست است گرافیک کمی دارد ولی بر پایه کد های فیزیک ساخته شده به مانند بازی Kerbal Space Program. کسانی که با 3D MAX کار کردنند چه حرفه ای چه مقدماتی می دانند در 3D MAX یک گزینه وجود دارد به نام Segments در این بازی فرض بر این است است که هر قطعه از ماشین مانند در، کاپوت، سقف و ….. بیش از 100 تا segment است برای همین در هر تصادف آسیب دیدیگی فرق می کنند و تصادفات یک انمیشین نیست به مانند GTA که فقط ماشین یک جور نابود شود بلکه در این بازی تصادفات بر اثر ضربه و فیزیک و segment تعریف شده در نرم افزار های 3D است و طبیعتا بازی به طور خود به خود سنگین می شود و با افت فریم شدید مواجه می شوید من خودم شخصا بیشتر از 2 روز نتونستم بازی کنم زیرا افت فریم داشت ولی اگر سیستم قوی ای دارید حتما دانلود کنید

    پاسخ دادن
  • با سلام پروکسسور سیستم من AMD E1-1200 APU with Radeon(tm) HD Grafics 1.40 GHz هست و رم من 4.00 GB (3.60 GB usable)I هستش ایا اجرا می شود یا نه؟

    پاسخ دادن
  • سلام، خسته نباشی فرزاد عزیز، این بازی روی سیستم 32 بیت اجرا میشه؟

    پاسخ دادن

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت از اکیسمت برای کاهش جفنگ استفاده می‌کند. درباره چگونگی پردازش داده‌های دیدگاه خود بیشتر بدانید.